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※呪文や特技の説明は、習得キャラ不問で共通のようですが、呪文は種類が多く、特定の1人のみが習得するものは少ないようなので、本ページに掲載しています。 攻撃呪文 回復呪文 補助呪文1 補助呪文2 フィールド専用 その他 攻撃呪文 名称 MP 説明 メラ 2 メラミ 4 メラゾーマ 10 メラバースト 16 指先で作った 多くの 火の玉で 魔物を焼く ギラ 4 ベギラマ 6 ベギラゴン 10 ギラグレイド 20 極大の せんこうを放ち 魔物を もやしつくす イオ 5 イオラ 8 イオナズン 15 ヒャド 3 ヒャダルコ 5 ヒャダイン 8 マヒャド 12 マヒャデドス 24 絶対れいどの 氷で 魔物を 凍らす。 バギ 2 バギマ 4 バギクロス 8 デイン 2 天からの いかずちで まものを こうげき ライデイン 8 ギガデイン 20 ミナデイン 15 ドルクマ 6 むすうの 小さな やみのたまを ぶつける ドルモーア 13 大きく あつめた やみのたまを ぶつける ザキ 4 ザラキ 7 ザラキーマ 15 強力な あくまの言葉で 息の根を 止める メガンテ 1 メドローア 20 炎と氷の はんさようで 魔物を 完全にけす 回復呪文 名称 MP 説明 ホイミ 3 ベホイミ 5 ベホマ 7 ベホマラー 18 ベホマズン 36 リホイミ 4 いやしの光で 体をつつみ キズを 徐々にいやす リベホイミ 6 じあいの 光で キズを いやしつづける リベホイム 16 天の光が カラダをつつみ キズを いやしつづける ザオラル 10 ザオリク 20 ザオリーマ 99 祈りのきせきで すべての 仲間の いきを返す メガザル 全 キアリー 2 キアリク 4 シャナク 10 ザメハ 3 マヌーハ 2 つよい ひかりで まぼろしを はらす まりょくのいぶき 12 女神の いぶきで 少しづつ 魔力をかいふく 補助呪文1 名称 MP 説明 バイシオン 8 みんなの キン肉を しげきし こうげき力を 上げる バイキルト 6 スカラ 2 スクルト 3 ピオリム 3 マジックバリア 2 魔力を さえぎる オーラで 仲間をまもる フバーハ 3 マホステ 2 マホキテ 2 マホターン 4 光のカベで いちど じゅもんを はね返す マホカンタ 4 アストロン 2 モシャス 12 ドラゴラム 18 補助呪文2 名称 MP 説明 ルカニ 3 ルカナン 4 ボミオス 3 ディバインスペル 4 まりょくを ぶつけて じゅもんを ききやすくする マヌーサ 4 ラリホー 3 ラリホーマ 5 メダパニ 5 マホトーン 3 マホトラ 0 ニフラム 1 バシルーラ 7 フィールド専用 名称 MP 説明 ルーラ 1 リレミト 1 トヘロス 4 トラマナ 2 ラナルータ 4 ※「トラマナ」の効果は、侵入した毒沼やバリア等から出るか、フロアが切り替わるまで有効。 その他 名称 MP 説明 パルプンテ 20
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ぼうしはちのすしたまつげ 名前: 別役 太一 (べつやく たいち) (CV増尾 興佑→草野 太一) 年齢: 16歳(高校生) 11月27日生まれ 身長: 168cm 星座: くじら座 血液型: B型 好きなもの: ナポリタン トマト系 ジオラマ作り 所属: ボーダー鈴鳴支部所属 B級9位鈴鳴第一(来馬隊) 階級: B級隊員 肩書き: スナイパー 所持トリガー: ◇ボーダーのノーマルトリガー: メイン> イーグレット アイビス シールド ライトニング サブ > バッグワーム Free Trigger シールド Free Trigger ※作中のB級ランク戦ROUND7ではエスクードを使用 ドジっ子 悪 白ゆで 照明係 爆弾 フライト帽を被った黒髪の少年。下睫毛がチャーム(?)ポイント。 年齢よりも幼く見える。 生来のどじっ子であり、熱心に働こうとして頑張れば頑張るほど被害が拡大していくという恐ろしい才能の持ち主で、何かやらかす度に今に叱られている。 他人の嫌がることを率先してやるタイプの人物。 来馬先輩のアクアリウムを勝手に弄って熱帯魚を白ゆでにしてしまったこともある。 このとき来馬が血涙を流して太一を許したため来馬を心の底から尊敬している。 この悲劇を二度と起こさないために鈴鳴支部にはもうアクアリウムが置かれることはない。 本部の作戦室も太一による被害を抑えるために極力物は持ち込まれない。 また発想もどこかズレており、持ち前のスマイルのまま(ワートリの世界観としては)わりとぶっ飛んだことを言ったりしているが、たぶん本人には悪気は無いはず。たぶん。 太一のどじっ子ぶりは鈴鳴支部以外の隊員にも知られているらしく、遠征選抜試験で審査する当真勇から「爆弾」と称されていたり、同じ臨時部隊の藤丸ののの料理の手伝いを太一が申し出た時には隊長の柿崎国治が焦ったような表情を見せている(手伝いはののに断られた) 帽子は来馬が玉狛支部の陽太郎の帽子を見て買い与えたものであり、彼も気に入っている様子。 なんだかんだで鈴鳴支部のマスコット枠としてみんなに愛されているようで、今日も元気に今先輩のストレスを溜めて頑張っている。 ちなみにワートリ世界にはなかなかいないキャラクターとして度々作者にイジられたりしておりなんだかんだで作者にも愛されているのかもしれない。たぶん。 戦闘においてはB級中位らしくそこそこの動きと命中率と回避率と装備切り替えの速さを持つものの 軽はずみな行動とコミカルな動きも相まってイマイチ強そうには見えない。 戦闘中でも慎重になりきれずにかわいい那須先輩にお返しバイパーを喰らいかけたりしているが、 顔つきなど見るに決してふざけてはおらず真面目に任務や訓練をこなしている模様。 好きなものに「ジオラマ作り」とあるのでスナイパー向きのコツコツした作業はわりと得意なのかもしれない。とてもそうは見えないが… ズレた思考回路から、常識外れの奇策を(実現可能性の低いものからどうかと思うものまで)提案することがあり、 嵐山からは「何をやってくるか分からない」と思わせれば強みになる、と評価されている。 ただし、BBFによると「防御・支援」「指揮」「特殊戦術」のステータスはB級隊員の中でも最低クラスで、 発想は優れているが実際に案を揉むのは来馬先輩や今先輩の仕事なのかも知れない。 一応彼も県外(高知県)からスカウトされてきた隊員であり、 同期のメンツが比較対象として飛び抜けすぎて目立たないが、 彼もボーダー入隊からまだ1年半程度しか経っていないということを考えるとなかなか優秀な部類に入るはず。 また鋼と同じくどんな状況でも来馬の生存を優先する。 大規模侵攻では、ランバネインにハチの巣にされて緊急脱出(ベイルアウト)。 B級ランク戦ROUND3では那須隊の設定した暴風雨に吹き飛ばされかけられながらも来馬と合流してライトニングにて那須と中距離の射撃戦を展開。 那須が初めて使ったという変化炸裂弾(トマホーク)を通常のバイパーではないと見抜き、来馬を庇ってベイルアウト。 ガロプラの攻撃では頭をドグの頭部に噛みつかれている。 このとき当真がドグの頭部を持っているが、襲われたところを助けてもらい外してもらっているのか、 それとも残骸の頭部で当真にからかわれているのか不明。 B級ランク戦ROUND7では夜のショッピングモールにて店内照明のスイッチョフ(OFF)・スイッチョン(ON)を切り替え視界面で敵チームを翻弄する作戦を発案・実行、 影浦雅人に大ダメージを与え緊急脱出(ベイルアウト)させるきっかけを作ったもののヒュースのエスクードギロチンの犠牲となった。 遠征選抜試験では柿崎3番隊に配属される。柿崎のくじ番号が最後であり、売れ残っていた彼は自動的に決定。 最後まで自身が残ってしまったことに涙しつつも、柿崎に明るく迎え入れられた。 後述の通り学業の成績があまり芳しくないため、課題の進行具合が遅延。半ば逃避目的で特別課題担当に立候補するも、同じチームの犬飼にその面を指摘され、これまでにないほど目に見えて気を落とす姿を見せた。 自身を庇い犬飼と揉めてしまった影浦には感謝の意を示した一方、寝れば忘れるとは言いつつも犬飼のことは少し恨むと口にするくらいには根に持ったらしい。 ただ、全くと言っていいほど活躍していないわけでも無く、「ランク戦の新しいルールを考える」という特別課題に対しては、「トリオン兵を部隊に入れて戦う」など彼らしい独創的なアイディアを発想していた(鬼怒田さんには難色を示されていたが)。 学業は同年代と比べトップクラスに成績が悪い。 同じクラスにはさとけん、笹森日佐人、半崎義人らがいる。 ちなみに四人ともモテ男だらけの他のボーダー隊員と比べたらどちらかといえばモテない派におり、馬が合う…のかもしれない。 「人型近界民(ネイバー)にくらべたら 那須先輩なんてかわいいもんだ!」 ドジを超えた本物の悪、太一君じゃないか! -- 名無しさん (2015-01-24 22 22 48) 呼称は「太一」の人が多い -- 名無しさん (2015-08-10 16 09 16) 転送直後に周囲の隊員ほぼ全員を捕捉判別したり、那須隊長のトマホークを弾速だけで初見で看破して来間隊長をかばうなど、地味に視野が広いっていう長所もあると思うの。 -- 名無しさん (2015-10-01 23 32 19) フライト帽は来馬先輩からもらったらしい。 -- 名無しさん (2016-04-06 13 37 19) 「本物の悪」で検索w -- 名無しさん (2016-09-21 20 11 54) 鈴鳴支部のマスコット -- 名無しさん (2017-06-23 05 18 53) イマイチ強そうには見えない。? -- 名無しさん (2018-08-16 06 50 33) 手加減してる絵馬や当真を除けば描写されてる正隊員の中で最下位の訓練結果である13位。パラメータでは穂刈の下位互換である茜の更に下位互換。ハッキリ「弱い」と言ってやれよ -- 名無しさん (2018-08-16 06 52 49) 腕の良し悪しは置いておいて(俺の中では)砂に向いてる要素が見当たらない -- 名無しさん (2018-08-16 15 54 48) ゴキブリ走法 -- 名無しさん (2018-11-15 15 30 25) 本物の悪→Gになったキャラ -- 名無しさん (2018-11-15 16 18 17) スイッチョフ -- 名無しさん (2018-11-19 11 10 14) オペに毒を盛るとかマジで悪だわ…… -- 名無しさん (2018-11-27 04 16 23) Gよろしく地面を這って高速移動したり、ウマオイよろしく「スイッチョン」と言ったりとコイツいつから「本物の悪」から「本物の虫」になったw -- 名無しさん (2018-11-27 08 27 29) G級隊員だったのか -- 名無しさん (2018-11-27 15 05 57) ↑しぶとい生命力を持った隊員だなぁ~(遠い目) -- 名無しさん (2018-11-28 17 39 20) やってみたかったことがある→スイッチョフ/スイッチョン ナチュラルに嫌がらせできるってある意味強い -- 名無しさん (2018-11-28 19 19 12) ヒュースに胴体を輪切りにされたのか、ケツからぶっ刺されたのか…… -- 名無しさん (2018-12-05 08 05 47) ↑流石に首チョンパはしてないだろうから輪切りだろうな… というかあの状況に陥った場合絵面的に一番マシなのが輪切り? -- 名無しさん (2018-12-17 18 22 31) ↑↑Twitter等ではやはりというべきか、ケツからぶっ刺されたと推測している読者が結構多い -- 名無しさん (2018-12-17 21 43 07) ↑エスクードで挟んだとはいえ、前側に立つと射撃貰う可能性あるから攻撃は後ろ側からするのが賢いやり方、しかし輪切りでは供給器官の位置まで届くか微妙、即ちケツから串刺しが真面目に最適解だと思われ -- 名無しさん (2018-12-17 23 04 33) 太一「アッー!♂」 -- 名無しさん (2018-12-18 09 36 33) ↑↑輪切りでも普通に最大ダメージでのトリオン漏出過多狙えるんですが -- 名無しさん (2018-12-19 00 40 25) この人が社会に出たら・・・どんな惨事が起こるか想像もつかないや -- 名無しさん (2019-01-02 22 16 50) 127位中の13位だから手を抜いてる組を入れて考えてもC級よりは圧倒的に強いんだよね。 -- 名無しさん (2019-01-07 17 20 45) スイッチョフはガロプラみたいに基地侵入された時使えたりするんじゃなかろうか -- 名無しさん (2019-02-10 04 55 47) 勝手に小柄のイメージ持ってたけど平均くらいはあるのね -- 名無しさん (2019-04-05 19 58 41) トリオン量が普通なら隠してても弾の様子から察することができる、っていうのが実は太一が来間先輩かばったあれで示されてたんだよな… -- 名無しさん (2020-04-05 01 16 23) 帽子のせいですごく駄犬っぽく見える。 -- 名無しさん (2020-04-09 23 49 23) 太一、弱い弱い言われてるけどトマホークを初見で見破るわ、訓練の結果は127人中13位だわで、やるときはやるんだよな、、、。さすがスカウト組。推せる。 -- 名無しさん (2020-08-31 22 40 21) 上から八番目のコメントの人。実力が全てのワートリの世界で、(唯我は除く)太一が本当に弱かったら鈴鳴の順位はもっと下にあると思います、、、。というか、ボーダーは弱い人間を安易にスカウトするような組織では無いと思います、、、。 -- 名無しさん (2020-08-31 22 47 18) そういえばスイッチョフ配電盤操作時に使ってたエスクード、エンブレムは玉狛のままだったな。誰から教わったんだろう?それともトリガーセットすると自動的にあのエンブレムのエスクードしか出ないのか。 -- 名無しさん (2020-09-01 14 00 00) エスクードは古いトリガー(クローニン談)なんで、玉狛と言うより旧ボーダーのエンブレムだと考えるべきなんだと思う。三輪みたいな事情でどうしてもあのエンブレムを避けたい人がいるなら、孤月に鍔付ける程度のカスタマイズの範囲で外見変更くらいは許されるとは思う。太一は別にこだわりなくそのままで使った感。 -- 名無しさん (2020-09-01 16 44 21) 旧ボーダーのエンブレムってのがたしかに妥当そう。太一のは一夜漬け作戦だから普段は考慮にも入れてないだろうし、支部に即日でトリガーの改造ができるエンジニアがいなかったのかな。三雲がスパイダーの色変えてること考えると見た目の改造自体は簡単にできるだろうけど、気にしてなかった+時間が少なかった+常用するつもりはない みたいな感じかな -- 名無しさん (2020-09-02 10 54 19) 撃ったらすぐ移動するスナイパーと動かせないエスクードは相性悪いし、こういう作戦でもないと使わないだろうし -- 名無しさん (2020-09-02 11 58 24) まああくまで使おうとしたきっかけはあくまで今回の作戦でのみ、だったろうな。ただ今回やったのとヒュースのエスクにやられたので結構良いじゃんみたいな感じで今後の作戦にも組み込んでくる可能性はあるかも、トリオン的にばんばん常用していくのは難しそうだけど -- 名無しさん (2020-09-02 17 40 51) 来馬の新戦術Wハウンドと相性も良さげだし太一は(少なくとも現状では)一人離れて狙撃…っていう感じの描写は無かったし比較的近い位置での援護要員を目指すなら意外とアリかも? -- 名無しさん (2020-09-02 18 11 42) BBFで鈴鳴支部でいう雷神丸枠が破壊をふりまくコイツだったな -- 名無しさん (2020-10-02 06 34 02) 94話でひっくり返したカップ麺だが、CUP NOODLEではなくCAP NOODLEになっていた。CAP(帽子)NOODLE(バカモノ)と単語の意味はわかったんだがCAP NOODLE -- 名無しさん (2020-11-09 14 56 06) 途中で投稿してしまった CAP NOODLEで英語として通じるのかな? -- 名無しさん (2020-11-09 14 57 46) ジオラマづくりってやっぱり作った後こわすのかな… -- 名無しさん (2020-11-10 17 27 10) ↑5 他に使ってるのがトリオン7の迅や烏丸だからなぁ。常時バッグワームな上トリオン5な太一だと常用は辛そうかなと思う -- 名無しさん (2020-12-18 18 42 16) 太一のキャストは変更された模様 -- 名無しさん (2020-12-19 20 27 32) エリ迅の陽太郎が下地にあるキャラなんじゃないかと思う。帽子はそれを設定にも反映させたって感じで -- 名無しさん (2021-02-20 22 30 10) 技量はともかく「何しでかすか分かんない」ってのは今回みたいなドラフトでは不安要素だよなぁ。ののとカゲに怒られそう -- 名無しさん (2021-03-05 12 52 39) 何でこいつスカウトされたんだろ…描写の無いB級下位抜いたら登場したスナイパーの中でも最弱候補じゃない? -- 名無しさん (2021-03-21 23 49 58) ↑https //twitter.com/W_Trigger_off/status/1138378425402396672 -- 名無しさん (2021-03-22 00 54 04) あえて言うならスナイパーである必要が無いくらい? まあ、真っ当にスナイパーが戦える試合見てないからなんとも言えないけども -- 名無しさん (2021-03-22 09 05 15) なんで「描写の無いB級下位」を抜いて考えるのかが分からん、ユズルみたいな天才型抜けば他の同期より順当に強くなってはいるはず。自分よりボーダー歴長い人間のほうが圧倒的に多いんだから弱いのは当たり前 -- 名無しさん (2021-03-22 17 03 11) モール戦は狙撃手としての役割を半ば投げてたし、自分のやりたいこと優先して狙撃手として突出して活躍したいとは余り思ってないのかもね。まだB級だから侵攻時も集団戦メインだし、 -- 名無しさん (2021-03-23 23 43 30) だからと言って弱い訳ではないと思うなぁ。ガロプラ戦ではちゃんと集団行動してたから上出来なのでは? -- 名無しさん (2021-03-23 23 45 20) まぁ名有りで登場した中では弱いほうね。C級の夏目にも当てられてるし(当て返してるけど)。それでも補足隠蔽訓練ではかなり上位な成績だから、全体で見れば弱くはないね。 -- 名無しさん (2021-03-24 00 37 41) 太一はトマト系大好き。 トマトは中国語で「西红柿」。 つまり太一が「柿」を名に持つザキさんにお迎えされるまで誰にも指名されずに残っていたのはある意味で必然……?(ではない) -- 名無しさん (2021-06-13 08 40 37) ただでさえスナイパーはドラフトで採りにくいのに、他のスナイパー達と別プールに入れられたらそらドベになるよなとw -- 名無しさん (2021-07-16 12 01 12) 本物の悪…別役太一ラスボス説 -- 名無しさん (2021-07-22 08 58 06) 太一がギリ城戸派な理由は何だろう。ジオラマ作りが好き→素敵な景色が好き→近界の景色が気になる(観光したい)→遠征に興味がある→城戸派 だろうか?ところでB級隊員って近界についてどれくらい知ってるんだ…? -- 名無しさん (2021-07-28 23 34 02) 「行けたら行ってみたいなぁ」ぐらいの遠征志向だとは思うんだけど「那須さんは近界民と比べたらかわいいもんだ」ってのがちょっとだけ気になる(ランバネインがトラウマ?) -- 名無しさん (2021-07-29 01 50 54) ケリードーンに比べたら変化弾はまだマシってことかなぁと思ったけど「近界民に比べたらかわいいもんだ」は多分来馬先輩の言葉 -- 名無しさん (2021-08-22 11 09 51) 開幕の方で太一も言ってる、印象がまるで違うけど -- 名無しさん (2021-08-22 15 36 11) 太一の場合はそのセリフの後、那須のバイパーに追い込まれたのをなんとか仏に助けられて「那須先輩もこええ~~」と言ってるからね -- 名無しさん (2021-08-28 17 46 28) 隊長とチームメイトに恵まれているしオペレーターはしっかり者の寸胴。 -- 名無しさん (2021-10-03 14 58 42) アニメ2期から視聴の民なんだけど、3期3話の太一くん声かっこよすぎひん?2万回びっくりしたわ(すき) -- 名無しさん (2021-10-24 22 36 52) 常にドジだが那須のトマホークを見抜く等、油断のならん奴だよな。 -- 名無しさん (2021-10-26 10 13 51) 太一は戦力的には全然弱くないが閉鎖空間でトラブル起こしまくりそうな点がマイナス評価されてたのでは そういう意味では器の大きい柿崎さんのとこに行けてよかったね -- 名無しさん (2021-10-27 17 11 59) あれはイメージ図だったのかもしれんが、壺直しを見る限りジオラマ作りで鍛えられた手先の器用さを持つ様子。エンジニアなんかも向いてるかも(トリオン関係は手先関係ないかもしれんが) -- 名無しさん (2021-10-29 16 33 36) エンジニアに向いていたとしても、精密機器だらけの空間に太一を入れたいか…? -- 名無しさん (2021-10-30 11 16 15) 精密機器の山にコーヒーこぼしそう -- 名無しさん (2021-10-30 12 28 25) 佐鳥(48)、古寺() -- 名無しさん (2022-02-16 10 35 12) 太一()佐鳥(48)、古寺(47) -- 名無しさん (2022-02-16 10 36 31) 明るい一辺倒だったのが凹んでる姿を見て一層好きになった -- 名無しさん (2022-09-12 16 16 53) だって太一かわいいから。 -- 名無しさん (2022-11-28 18 06 12) 太一とコアラと海でチームを組んだら中々の爆発力だと思う。別の意味で。 -- 名無しさん (2023-03-25 21 26 44) 実は鋼とそんなに身長変わらないんだよね。イメージ的にはすっごい小柄なんなら陽太郎くらいのサイズ感なんだけど。 -- 名無しさん (2023-12-21 13 04 12) 救護用トリオン兵という誰も考えつかなかったアイデアに彼の善性を見た気がするし、近界でのトリオン兵のあり方に関する洞察にも感心した。 -- 名無しさん (2024-02-17 19 13 03) 名前 コメント
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登録日:2012/09/23(日) 19 16 38 更新日:2023/10/17 Tue 21 20 46 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 CHRONO TRIGGER クロノ・トリガー ポニーテール ミアンヌ ミアンヌの♡♡♡ モンスター 人外 女性モンスター 愛のある項目 敵女 蛇 ミアンヌ HP 60 弱点 全属性 吸収 なし 無効 なし EXP 8 お金 80 お宝 なし 色仕掛け ---- ミアンヌとは、クロノ・トリガーに登場する雑魚敵。 そして愛すべきキャラクター 下半身が蛇という恐ろしい人外モンスターだが、ピンクのポニーテールにビキニという素晴らしい容姿をしている アッカンベーもするよ。かわいいよ え?誰かわからないって? 今すぐクロノトリガーをプレイしなさい 10分もすれば愛しのミアンヌちゃんに会えるから ミアンヌちゃんとの出会いは早く、リーネ広場で行方不明になったマールを追って訪れた中世で出会うことができる マノリア修道院で生活しており、日々祈りを捧げている 「私達は、世界の平和の為に いのっておりますですことよ。 ウフフ……。」 「われらが、いだいなる主よ。 かよわく、力なき者達に、さばきの いかずちを……。 イヒヒヒ……。」 「一日もはやく、私達の明日が とりもどせますように……。 あら、おいしそうなニンゲ…… い、いえ、なんでもありませんわ、オホホ。」 「さあ、あなた達も、かわいそうな 自分達の為に、いのりをささげては いかがですか。ククク……。」 という素敵でちょっとドジっ子な台詞と共に出迎えてくれる マノリア修道院に4人のミアンヌちゃんがおり、みな修道女に化けている 王家の紋章入りの髪飾りを見つけると、無言で取り囲み、襲いかかってくる 騙し討ちという珍しいパターンの登場であり、ミアンヌちゃんを除けば、魔王城の敵だけである バレバレ?かわいいからいいんだよ! 攻撃手段は ミアンヌの×××(本来はハートマーク) と、通常攻撃(右腕でのひっかき)の2種類 ミアンヌの×××は、ダメージ+スロウとなかなかいやらしい っていうか、技名がいやらしい 技のエフェクトもハート3つがかわいらしい音と共に飛んでくるというもの くらいたい紳士淑女が多数いるとかいないとか いきなり4人のミアンヌちゃんに襲われるクロノとルッカ 俺と代われ!…じゃなくて、落ち着いて弱点の属性攻撃を叩き込め! ところが、物語の序盤であり、魔法はまだ使えない この時使える属性攻撃は、ルッカの火炎放射ぐらいしかなく、人によってはルッカの初戦であることも少なくない そもそも属性攻撃が弱点だということを、この時点では知ることができない あれ…?ミアンヌちゃん強くね? 弱いです 初期レベルのクロノとルッカで通常攻撃を繰り返すだけで大丈夫 クロノの回転斬りが使えるとなおよし 2人技の火炎車輪で瞬殺するもよし 可愛がってやれ 因みにだが、つよくてニューゲームで開始し、ルッカのフレアを使うと6000以上のダメージを与えることができる でも…あんまりいじめないでね 晴れてミアンヌちゃんを撃退し 「あーびっくりした」 と、ルッカが安心していると、倒したと思った最後の1人が再び襲いかかってくる が、突如現れたカエルによって止めをさされ、断末魔の悲鳴と共に消えてしまう 「みぎゃああぁぁぁぁ……」 おのれカエル。許せん だが、ミアンヌちゃんの出番はまだある。安心してくれ ストーリー的には、リーネ王女様を捕らえているヤクラ一味がいる、マノリア修道院の奥に進む為に必要なパイプオルガンを守っているような立場である イベント戦闘であり、避けては通れない 仕掛けのパイプオルガンの前には、1人のミアンヌちゃんがしっかりクロノ達の行く手を防いでおり、パイプオルガンを調べることで奥に進める隠し扉が現れるからである 「こないだ食べた連中、そんなにマズくなかったわよね。」 「とじこめてある、あの二人の兵士もそのうちに……。キシシシ……。」笑顔モーション 休憩所で酔っている3体の中に1人混じっている。恐ろしい話をしているのに音楽が朗らかでなんだか笑ってしまう。 またボスの部屋直前の狭い通路にも2人でとおせんぼしており、その通路も前後から魔王のしもべが2体ずつ迫って来るという門番役までしている。 走れば脇を簡単にすり抜けて戦わないで済むのがまた可愛い。 ひみつのミアンヌ・ブロマイドを手にいれた ミアンヌでぴんっと来なかった人も、こちらなら覚えている人もいるのではないだろうか マノリア修道院の小部屋の引き出しに入っているのだが、ノーヒントの為取らずにクリアしてしまった人も少なくない 入手すると 「おい、こいつら、人間だぜ、兄キ!」 「俺達の、お宝ブロマイドを……!!」 「女の子なんか、いじめちゃえ!!」 と、魔王のしもべ×3が襲ってくる さすがミアンヌちゃん。ファンが多い しかし、この魔王のしもべ×3。ファン失格である イベント終了後に訪れると、ブロマイドを置きっぱなしにしていなくなっているのだ! 貴様!それでもファンか!持って逃げろ! 取り忘れたプレイヤーは慌てずに取りに戻ろう 終盤でも残っているから必ず取りに戻ること。お兄さんとの約束だ! ミアンヌ・ブロマイドだが、アイテム欄に表示されない 表示されないもんだから使うこともできない 使えないから見れない… 見れないのである なんたる生殺し!制作者は鬼か! 本来の使い方だが、サンドリノ村の民家にいるじいさんに話しかけると、マジックカプセルと交換してもらえる 残念ながらそれ以外の使い道はない 妄想でカバーしてくれ そしてこのじいさん、ミアンヌちゃんのファンである 見る目のあるじいさんである マノリア修道院でお別れしたと思っていたミアンヌちゃんだが、思わぬところで再会できる カエルの回想である ありがとう。カエル サイラスに一刀両断されるミアンヌちゃんを拝むことができる 今度こそお別れと思われたが、 ミアンヌ再誕 時は現代 なんとガルディア城の地下でミアンヌちゃんに会えるのだ! 物語は終盤 巨人の爪クリア後、現代のガルディア城で虹色の貝殻を守っているのだ つまり、ミアンヌちゃんは400年の長きに渡り、生き抜いていたのだった おかえり、ミアンヌちゃん しかし、悲しいかな。ステータスは何も変わっておらず、成長したクロノ達に一蹴されてしまうのでした 追記、修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 何この項目wwww -- 名無しさん (2014-04-15 06 25 25) なにげに色違いは存在しない。 -- 名無しさん (2014-05-30 21 04 11) 結構書いたなwww -- 名無しさん (2014-05-30 21 28 22) 朝起きたら隣にミアンヌちゃんがいた -- 名無しさん (2014-07-17 04 55 11) ゴンザレスやクロゥリーさまですら色違いがいる中で色違いが存在しないのは序盤のモンスターとしてはすごく珍しいよな。 -- 名無しさん (2014-10-08 22 06 02) モン娘じゃメインヒロインだよ!やったねミアンヌちゃん! -- 名無しさん (2015-10-25 21 44 54) 現代の偽大臣が率いていた兵士の中にミアンヌちゃんが化けていた者もいたかもしれないな -- 名無しさん (2020-12-11 23 46 00) どうして一般的な「ラミア」って名前にしなかったんだろうか…? -- 名無しさん (2021-04-04 02 09 11) デザイン的に聖剣伝説のラミアンナーガに近いから、それをもじって可愛い名前にした感じ? -- 名無しさん (2021-08-05 00 41 42) 「女の子なんか、いじめちゃえ!!」 …魔王のしもべたちは魔法使いサリーのわんぱく3人組だった…? -- 名無しさん (2023-10-17 21 20 46) 名前 コメント
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名前: 千尋 麟太郎 (ちひろ りんたろう) 所属: 旧ボーダー 旧ボーダーに所属していたメンバーの1人。 5年ほど前の同盟国での戦争で死亡したとされる。 チヒルルォ!逃げルルォ! -- 名無しさん (2020-10-26 14 24 42) なんか天羽に雰囲気似てるけど、実はこいつが天羽のブラックトリガーになったやつじゃない? -- 名無しさん (2022-03-01 11 42 50) 名前 コメント
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No. タイトル 作者 登場人物 場所 時間 【クロノ:9】 020 沈黙のドザエモン ◆FRuIDX92ew クロノ ユーリル I-4 海岸 一日目 深夜 038 白黒パッチワーク ◆iDqvc5TpTI クロノ ユーリル H-4 小屋よりも北()H-4 小屋のすぐ外 一日目 黎明 052 正に悪夢、アクム ◆FRuIDX92ew マッシュ、高原、イスラクロノ、ビジュ H-2 平野南部I-2 灯台付近 一日目 早朝 058 いつか帰るところ ◆E8Sf5PBLn6 マッシュ、高原、イスラクロノ、ビジュ H-2 平野北部I-1 灯台付近 一日目 早朝 064 ボボンガ ◆iDqvc5TpTI マッシュ、高原、クロノ G-2 平野北東部 一日目 朝 074 ユーリル、『雷』に沈黙する ◆Rd1trDrhhU ユーリル、マッシュ高原、クロノ D-2とE-2の境 一日目 午前 082 勇者と野球しようぜ! ◆SERENA/7ps ユーリル、マッシュ高原、クロノ D-1港町中央部D-1港町東部にある民家 一日目 昼 089 空虚の輪郭 ◆6XQgLQ9rNg ユーリル、ルカ・ブライトクロノ、マッシュ、高原 D-01、E-01の境界D-01 港町西部D-01 港町 一日目 日中 095 ですろり~イノチ~(前編)→(後編) ◆iDqvc5TpTI ルカ・ブライトユーリル、クロノ、マッシュ、高原ちょこ、アナスタシア E-2荒野とE-3森林の境界E-2平野H-2平野 一日目 午後 【ルッカ:7】 026 Let s go XXXX ◆FRuIDX92ew リン ルッカ C-8 橋の上C-9 橋の前 一日目 深夜 036 剣と炎と召喚師 ◆iDqvc5TpTI リン カノン アリーゼ ミネアルッカ ルカ アキラ C-8 神殿(集いの泉@サモンナイト3)C-7 橋から森に入った直後、燃える森 一日目 黎明 046 本気の嘘(前編)→(後編) ◆E8Sf5PBLn6 トッシュ、ナナミ、無法松、ビクトール、ルッカ、アリーゼ、ミネア、リンディス、カノン、アキラ、ルカ、アティ、ピサロ C-8 神殿(集いの泉@サモンナイト3)C-6 山A-9 平野D-8 森林D-6 地下にある城(古代城@ファイナルファンタジーⅥ)C-7 森 一日目 早朝 050 三人でいたい ◆iDqvc5TpTI ルカ、ナナミ、リオウ、ルッカ、ゴゴ、ビッキー C-7 東部B-3 雪原A-3 北の城(フィガロ城) 一日目 早朝 063 ビッキー、『過ち』を繰り返す(前編)→(後編) ◆Rd1trDrhhU ルッカ、ビッキー、ゴゴリオウ、ジョウイ、ケフカ E-9 花園北の城(フィガロ城) 一日目 朝 069 時の回廊 ◆E8Sf5PBLn6 ジョウイ、ビクトールルッカ、カエル、魔王 E-9 花園E-8とE-9の境 森G-8とH-8の境 森F-7 遺跡(アララトスの遺跡ダンジョン50階) 一日目 午前 079 たったひとりの魔王決戦約束はみどりのゆめの彼方に ◆iDqvc5TpTI ジョウイ、ルッカ、ストレイボウカエル、魔王、ビクトール G-8 森林F-8 荒野 一日目 昼 【カエル:21】 002 (血のような跡が染み付いていて読めない) ◆Tt7VpJAYxU ストレイボウ カエル I-9 城内 一日目 深夜 029 ストレイボウ、『友』を信じる ◆Rd1trDrhhU シュウ マリアベルストレイボウ カエル I-9 北西部I-9 城内 一日目 黎明 047 勇者の強さ、人の弱さ ◆iDqvc5TpTI カエル、ストレイボウ I-9 城より西I-9西部 一日目 早朝 060 心の行き着く先 ◆6XQgLQ9rNg ロザリー、ニノ、マリアベルシュウ、カエル J-9 城下町にある宿屋I-9I-8 西部 一日目 朝 066 カエルとシュウとストレイボウと永遠を背負いし者亡き者に贈る鎮魂歌Justice ~それぞれの正義~Alea jacta est! ◆SERENA/7ps カエル、ストレイボウシュウ、サンダウン、ニノマリアベル、ロザリー I-9 城下町I-9 城より西I-9 宿屋??? 一日目 午前 069 時の回廊 ◆E8Sf5PBLn6 ジョウイ、ビクトールルッカ、カエル、魔王 E-9 花園E-8とE-9の境 森G-8とH-8の境 森F-7 遺跡(アララトスの遺跡ダンジョン50階) 一日目 午前 079 たったひとりの魔王決戦約束はみどりのゆめの彼方に ◆iDqvc5TpTI ジョウイ、ルッカ、ストレイボウカエル、魔王、ビクトール G-8 森林F-8 荒野 一日目 昼 098 Fate or Destiny or Fortune?Famille?Throwing into the banquet ◆SERENA/7ps ちょこヘクトル、リン、ニノ、ジャファルアナスタシア、ユーリル、ピサロ、カエル、魔王、アキラ、イスラ、ブラッド、マリアベル、シンシア、ロザリー F-1 教会付近C-7 西側の橋より少し西C-7 橋の近く 一日目 夕方 106 届け、いつか(前編)→後編 ◆iDqvc5TpTI アキラ、イスラ、アナスタシア、ユーリル、ピサロ、ロザリーカエル、魔王、ブラッド、マリアベル、ジョウイ、ストレイボウ C-7 橋の近くC-7(D-7との境界付近) 一日目 夜 109 夜雨戦線 -Cross Battle-夜雨戦線 -Real Force-夜雨戦線 -Emotional Storm- ◆6XQgLQ9rNg ユーリル、ピサロ、ロザリー、アキラ、イスラ、アナスタシア、ジョウイブラッド、マリアベル、ストレイボウ、カエル、魔王 C-7(D-7との境界付近)C-7 橋の近くC-7 中央部 一日目 夜中 115 ハッピーエンドじゃ終わらない ◆iDqvc5TpTI ストレイボウ、マリアベル、カエル、魔王 C-7(D-7との境界付近)F-7 遺跡ダンジョン地下五十階 一日目 真夜中 124 ソラノカケラ――(Brightest Darkness) ◆MobiusZmZg 魔王、カエル F-7 遺跡ダンジョン地下五十階 二日目 深夜 132 王国暦1998年の紅蛙 ◆wqJoVoH16Y カエル、魔王 F-7 遺跡ダンジョン地下71階 二日目 早朝 133 <ハジマリ>のクロニクルなまえをよんでResistance Line ◆6XQgLQ9rNg ちょこ、ゴゴ、カエル、魔王、アナスタシア、ヘクトル、ニノ、ストレイボウ、マリアベル、ジョウイ、イスラ、アキラ C-7とD-7の境界 二日目 早朝 136 世界最期の陽(前編)→(後編) ◆wqJoVoH16Y ゴゴ、魔王、ヘクトル、ニノ、セッツァー、ジャファル、ピサロカエル C-7とD-7の境界(C-7側)(D-7側) 二日目 朝 137 クロスファイア・シークエンス ◆6XQgLQ9rNg アナスタシア、ゴゴ、魔王、ジョウイ、ちょこストレイボウ、アキラ、イスラ、カエル C-7とD-7の境界(C-7側)(D-7側) 二日目 朝 139 私がわたしを歩む時-I m not saint-(前編)→(中編)→(後編) ◆wqJoVoH16Y ヘクトル、セッツァー、ジャファル、ピサロアナスタシア、ゴゴ、魔王、ジョウイ、ちょこ、カエルストレイボウ、アキラ、イスラ C-7C-7とD-7の境界(C-7側)C-7とD-7の境界(D-7側・東) 二日目 朝 140 抗いし者たちの系譜-再始の聖女-抗いし者たちの系譜-逆襲の魔王-抗いし者たちの系譜-虚構の物真似師- ◆iDqvc5TpTI アナスタシア、ジョウイ、ちょこ、カエルゴゴ、魔王 C-7とD-7の境界(C-7側) 二日目 朝午前 142 為すべきを成すべき時 -Friend s Fist with Brave-(前編)→(後編)その罪を識る時 -Fallere825-(前編)→(後編)夜空を越えて -True Magic-(前編)→(後編)盾と刃が交わる時 -The X trigger-この力で全てを守る時 -Glorious Hightland-(前編)→(後編)そして、世界変革の刻 -A.D.1999 The Day of Apocalypse 00 00- ◆wqJoVoH16Y セッツァー、ピサロ、アナスタシア、ゴゴ、ちょこ、カエル、ストレイボウ、アキラ、イスラジョウイ C-7とD-7の境界(C-7側)E6山 アララトス遺跡ダンジョン前 二日目 午前 144 瓦礫の死闘-VS地獄・泥の下の宴会-瓦礫の死闘-VS死龍・ハードオブヘクトル-瓦礫の死闘-VS黄龍・反撃は雷のように-瓦礫の死闘-VS究極獣・Radical Dreamers-(前編)→(後編)瓦礫の死闘-VS守護機・砕けない宝石-瓦礫の死闘-VS女神・無職葬送曲-瓦礫の死闘-VS鬼神・泣き止んだ僕が願ったこと-瓦礫の死闘-VS魔神・ゴゴ、『黒の夢』に……-瓦礫の死闘-VS??・Hyper Evolve X-fire sequence- ◆wqJoVoH16Y セッツァー、ピサロ、アナスタシア、ゴゴ、ちょこ、カエル、ストレイボウ、アキラ、イスラジョウイ C-7とD-7の境界(C-7側)F7 遺跡ダンジョン地下71階 二日目 昼 145 さよならファイアーエムブレム→(後編) ◆iDqvc5TpTI カエル、ストレイボウ、イスラ C-7とD-7の境界(C-7側) 二日目 昼 【エイラ:2】 015 Wild Lady,Strange Scientist ◆6XQgLQ9rNg エイラ トカ C-3 平野C-4 森林 一日目 深夜 037 White or Black? There is no gray. ? ◆FRuIDX92ew エイラ シャドウ リオウ C-3 平野D-3 森林 一日目 黎明 【魔王:16】 013 ブラッド、『炎』に包まれる ◆Rd1trDrhhU ブラッド 魔王 F-6 南部G-6 川 一日目 深夜 041 夜空 ◆iDqvc5TpTI リルカ ジョウイ 魔王 E-7 南部F-7遺跡ダンジョン50階 一日目 黎明 069 時の回廊 ◆E8Sf5PBLn6 ジョウイ、ビクトールルッカ、カエル、魔王 E-9 花園E-8とE-9の境 森G-8とH-8の境 森F-7 遺跡(アララトスの遺跡ダンジョン50階) 一日目 午前 079 たったひとりの魔王決戦約束はみどりのゆめの彼方に ◆iDqvc5TpTI ジョウイ、ルッカ、ストレイボウカエル、魔王、ビクトール G-8 森林F-8 荒野 一日目 昼 098 Fate or Destiny or Fortune?Famille?Throwing into the banquet ◆SERENA/7ps ちょこヘクトル、リン、ニノ、ジャファルアナスタシア、ユーリル、ピサロ、カエル、魔王、アキラ、イスラ、ブラッド、マリアベル、シンシア、ロザリー F-1 教会付近C-7 西側の橋より少し西C-7 橋の近く 一日目 夕方 106 届け、いつか(前編)→後編 ◆iDqvc5TpTI アキラ、イスラ、アナスタシア、ユーリル、ピサロ、ロザリーカエル、魔王、ブラッド、マリアベル、ジョウイ、ストレイボウ C-7 橋の近くC-7(D-7との境界付近) 一日目 夜 109 夜雨戦線 -Cross Battle-夜雨戦線 -Real Force-夜雨戦線 -Emotional Storm- ◆6XQgLQ9rNg ユーリル、ピサロ、ロザリー、アキラ、イスラ、アナスタシア、ジョウイブラッド、マリアベル、ストレイボウ、カエル、魔王 C-7(D-7との境界付近)C-7 橋の近くC-7 中央部 一日目 夜中 115 ハッピーエンドじゃ終わらない ◆iDqvc5TpTI ストレイボウ、マリアベル、カエル、魔王 C-7(D-7との境界付近)F-7 遺跡ダンジョン地下五十階 一日目 真夜中 122 第四回放送・裏 ◆iDqvc5TpTI オディオ、アキラ、アナスタシア、ユーリル、魔王、アシュレー 夢の中 ニ日目 深夜 124 ソラノカケラ――(Brightest Darkness) ◆MobiusZmZg 魔王、カエル F-7 遺跡ダンジョン地下五十階 二日目 深夜 132 王国暦1998年の紅蛙 ◆wqJoVoH16Y カエル、魔王 F-7 遺跡ダンジョン地下71階 二日目 早朝 133 <ハジマリ>のクロニクルなまえをよんでResistance Line ◆6XQgLQ9rNg ちょこ、ゴゴ、カエル、魔王、アナスタシア、ヘクトル、ニノ、ストレイボウ、マリアベル、ジョウイ、イスラ、アキラ C-7とD-7の境界 二日目 早朝 136 世界最期の陽(前編)→(後編) ◆wqJoVoH16Y ゴゴ、魔王、ヘクトル、ニノ、セッツァー、ジャファル、ピサロカエル C-7とD-7の境界(C-7側)(D-7側) 二日目 朝 137 クロスファイア・シークエンス ◆6XQgLQ9rNg アナスタシア、ゴゴ、魔王、ジョウイ、ちょこストレイボウ、アキラ、イスラ、カエル C-7とD-7の境界(C-7側)(D-7側) 二日目 朝 139 私がわたしを歩む時-I m not saint-(前編)→(中編)→(後編) ◆wqJoVoH16Y ヘクトル、セッツァー、ジャファル、ピサロアナスタシア、ゴゴ、魔王、ジョウイ、ちょこ、カエルストレイボウ、アキラ、イスラ C-7C-7とD-7の境界(C-7側)C-7とD-7の境界(D-7側・東) 二日目 朝 140 抗いし者たちの系譜-再始の聖女-抗いし者たちの系譜-逆襲の魔王-抗いし者たちの系譜-虚構の物真似師- ◆iDqvc5TpTI アナスタシア、ジョウイ、ちょこ、カエルゴゴ、魔王 C-7とD-7の境界(C-7側) 二日目 朝午前 INDEX LIVE A LIVE ファイナルファンタジーVI ドラゴンクエストIV WILD ARMS 2nd IGNITION 幻想水滸伝II ファイアーエムブレム 烈火の剣 アークザラッドⅡ クロノ・トリガー サモンナイト3 ▲
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登録日:2011/10/08(土) 10 56 57 更新日:2024/04/14 Sun 21 44 57 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 CHRONO TRIGGER クロノ クロノ・クロス クロノ・トリガー ツンツンヘアー ヒロイン 一般人 主人公 無口 鳥山系列キャラ クロノとは、ゲーム『クロノ・トリガー』の主人公。 ▽目次 【概要】 【ストーリーにおける活躍】【例】 【戦闘における活躍】【技一覧】 【クロノ・クロスにおける活躍】 【概要】 赤毛のツンツンヘアーに白いハチマキを巻いている人物で、選択肢以外は喋らない昔ながらの主人公(厳密には一箇所だけ台詞がある)。 このため、プレイヤーの選択次第では熱血主人公にも悪人主人公にもなれる。……が、悪人と言ってもプチ悪人程度にしか慣れない。基本的には熱血であると思われる。 母親のジナが「元気すぎて迷惑をかけていなければいいけれど」とパーティーメンバーに言った事もある。 使用している武器は刀。あるいはモップ 能力値は主人公らしく全体的な伸びが良い。 また、単体、全体攻撃。多種多様な仲間とのれんけいの豊富さ。癖のなさから、最後まで使えるキャラクターである。 しかし、彼に頼りすぎているとあるイベント以降しばらく大変な思いをすることも…? この手のファンタジー系ゲームにおける主人公にしては珍しく、出自に特殊な点は一切ない完璧な一般人である。 実は本当の生まれは…的なネタバレも全くない。家庭環境もごく普通で、強いて言うなら父親の所在がイマイチ不明確なことぐらいである。 また、「神やその他超越的存在から選ばれた」的な運命も明言されている限りでは特にない。 なお、物語開始時点での社会的な立ち位置は不明。少なくとも学生だったりあるいは仕事をしているような描写は皆無。もしかして[[ニート]]…… 【ストーリーにおける活躍】 流石は主人公と言ったところであり、自ら危険を省みず仲間のために飛び込んでいく様は正にヒーローである。 お祭りでちょっと一緒にいただけの女の子を救うため、命懸けで物質転送装置に乗り込んだり、自分達の未来を変える決意をする時は鳥肌もの。 が、その反面、ヒロインであり一般人な要素も高い。 【例】 冤罪で留置所にいると幼なじみの女の子が助けに来る。 職業・勇者!……といった特別な事がない。逆に、勇者が旅立つ為の準備をほぼ全てしてあげる。 仲間のために身を挺して死ぬ。 そして、後に生き返る。 パーティー固定キャラじゃなくなる。 ……etc。 特に死ぬと言うのは今まで前例があまりなく、最終的には主人公なのにパーティーから外すことも出来るのは、当時の人を驚かせた。 【戦闘における活躍】 前述の通り、バランスが良いキャラクターである。また、最初に覚える『わざ』も範囲攻撃であるため使いやすい。 範囲攻撃、線攻撃、連続攻撃と一通り覚えるため、かなり扱いやすい。 魔法属性は天。攻撃の他に蘇生まで扱える万能属性。 多種多様な仲間との『れんけい』もある器用なキャラ。 ただし、補助・回復技は蘇生魔法のレイズしか覚えないという弱みもある。 しかし、それを差し置いてもとりあえず入れておけば心強い味方である。 スピードも武器性能を含めた物理攻撃力もトップクラスであり、耐久力も高いため物理攻撃役としては十分信頼がおける。攻撃力自体はエイラ、瞬間火力ではクライシスアームを搭載したロボに劣るが、エイラには成長が遅めなのと魔法がほぼ使えないという欠点があり、ロボにはクライシスアームの性能が不安定で安定した攻撃力が出し辛いという欠点があるため、安定感ではクロノが勝る。 魔力は低めのため魔法の威力はやや控えめだが実用性は十分ある。また、最強魔法のシャイニングだけは基礎攻撃力がかなり高く設定されており(*1)魔力が高いルッカや魔王の最強魔法と同等の威力が出るのでかなり強力。シャイニングまで覚えれば準最強クラスの物理攻撃力と最強クラスの魔法攻撃力を併せ持つ万能キャラとなる。 エイラのフル活用と周回を何度もする必要はあるものの、マジックカプセルを大量投資するとシャイニングの破壊力は更に突き抜けることに。 また、DS版限定ではあるが追加要素で「命中」を99まで上げられるため、開幕オールロックの回避モンスター共にも必中の一撃を叩き込むことが可能。 もっとも、命中99クロノを完成させる頃にはLV上げの必要はもう無いだろうが。 また、最強武器候補が二つあった珍しいキャラ。 その二つは、攻撃力が高く、クリティカル率が70%ある"にじ"か、攻撃力は劣るが、クリティカル時にダメージ4倍になる"すざく"(クリティカル率は"ぼくとう"以下の7%)か。 DS版からは攻撃力は"にじ"を超え。クリティカル率90%の"夢幻"が追加されたためにこれ一択か。 もっとも、追加されたEDを見る必要があるので、シナリオクリアまでとするならばやはり上述の二択になる。 【技一覧】 回転斬り:最初に覚える技。物理技なので威力は物理攻撃力がベースとなる。剣を持ったクロノが独楽のようにぐるぐる回転しながら指定した敵とその近くにいる敵をまとめて切り裂く。 範囲技なのでとても使いやすい。攻撃力は通常攻撃よりほんの少し上。 この技とルッカの火炎放射を組み合わせた火炎車輪は序盤の重要なダメージソース。 かまいたち:魔力技。クロノが剣を振って衝撃波を飛ばす。クロノの位置から指定した敵に一直線に飛んで行き、その軌道上の敵にもまとめてダメージを与える。直線軌道が有効な場面が少ないのと威力が低めで連携技にも使えないやや不遇な技。内部プログラム的には天属性の魔法扱いで、電撃を受けると弱体化するという設定のモンスターに使うと弱体化させることができる。 サンダー:基本魔法。敵単体に雷を落とす。クロノの魔力が低いので他キャラの魔法に比べてやや低威力だが天属性に弱い敵はよく出てくるので使いどころはけっこう多い。 全力斬り:物理技。クロノが敵一体に飛びかかって空中から剣を思い切り振り下ろす。通常攻撃の2倍の威力であり、主に中盤までのボス戦用。高威力の連携技の元にもなるので活躍は多い。 サンダガ:上級魔法。敵全員に雷撃を浴びせる。サンダーと同様、威力は控えめだが有効な敵が多いためにそこそこ出番は多い。 レイズ:回復魔法。仲間1人を蘇生する。蘇生したキャラはHPが最大値の10分の1の状態で復活するためすぐに回復しないとまた殺されるので扱いが難しい。クロノのレイズに頼らないといけない状況は相当なピンチと言える。 乱れ斬り:物理技。クロノが敵一体に飛びかかって4連続で攻撃する。トータルの威力は通常攻撃の3.6倍ほど。高威力で終盤のボス戦での重要なダメージソースとなる。 シャイニング:最強攻撃魔法。画面全体を包むほどの光の大爆発を起こして敵全体を攻撃する。基礎攻撃力が高いため非常に威力が高く、全体攻撃にもかかわらず乱れ斬りを上回るダメージが出る。特にマジックカプセルでクロノの魔力を底上げすれば1人技の中では全キャラの技の中でもトップの威力になる。ただし天属性なので天属性無効や天属性吸収の敵にはきっちり無効化や吸収される。 【クロノ・クロスにおける活躍】 赤毛のツンツンヘアーの少年が終盤で出てくる。 言動からして、クロノ・トリガーのクロノであると思われるが、多少の疑問点がある。 クロノではない、と言う意見もちらほらある。 と、言うよりはクロノ(達)本人では有り得ないが、 なぜクロノ達の姿をしているのかは、謎の多い本作中でも屈指の謎。 マール、ルッカ(っぽい少女)と共に、自分たちの行動と時喰いの関係、またクロノ・クロスについて教えてくれる。 なお、クロノクロスの次元においてはガルディア王国は1005年に滅びており、 どうやらその際の戦争に参加していたと言う説があるが、 その生死までは不明。 現在の解説では、クロスは分岐した未来(平行世界)の一つであり、この場面にて登場してくるクロノ達は「クロノ達が死亡した歴史」でのクロノ達とのこと。 ……そういう意味では、確かにクロノ達本人ではあったが、同時にプレイヤー達が未来を紡いだクロノ達とは別人ということなのか? 自分達が敗北したことを受けてか、この世界での「新たなるクロノトリガー」とセルジュを呼んでいる。 「クロノ・クロス アルティマニア」によって上記の謎が明かされた。クロスに登場するクロノ、マール、ルッカの3人が幻影のような姿をしているのは「この次元には存在していない」ことを示唆しているという。ただし死因については不明。 クロノからすればセルジュが生きている世界は「イレギュラー(偽物)」に当たる。理由は複雑なので簡潔に書くが、ラヴォスや星自らが未来の時代にいる人々を呼び寄せる「タイム・クラッシュ」を行い、更にそのことを知った理の賢者ガッシュが一計を案じたことでパラレルワールドが生まれた。これがセルジュの生きる世界であり、イレギュラー(多数の歴史改変が組み合わさり、分岐した別の歴史)に当たる理由である。 追記・修正は各種石を持つか、光輝きながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] にじ×ヘイストで敵無しになってた -- 名無しさん (2013-12-03 22 51 53) ゴールドピアス装備でシャイニング みだれぎり連発してたなぁ -- 名無しさん (2013-12-03 23 59 37) 笑い顔が昔は怖かった、今見ると悪ガキっぽい笑い方だな -- 名無しさん (2013-12-08 15 04 21) ↑同じく。目をつぶって大笑いしてるんだけど、あの目の色が赤いせいか、「とりつかれた!?」って勘違いしてた… -- 名無しさん (2013-12-08 16 19 44) げきどのうでわで攻撃回数増やしたら鬼のように強かった -- 名無しさん (2013-12-08 16 48 21) ああ、ドッペル君の判定が厳しい…また金を払う事になった -- 名無しさん (2013-12-08 16 51 38) なんか度々コメントが削除されてるんだが、誰がやってんだ? -- 名無しさん (2013-12-08 18 22 22) ↑そうなの? 気付かなかった…。 ドッペル君は常に心臓早鐘状態でやって、無料でゲットしたけど。で、そのあと全員分ゲットしたわ、ポヨゾー人形と一緒に -- 名無しさん (2013-12-08 18 32 26) 親父はどんな人なんだろうか -- 名無しさん (2013-12-09 12 48 09) 復活に使われたアイテムが「ときのたまご」となんと「人形(クロノそっくりの)」彼の新しい身体は人形製・・・。 -- 名無しさん (2013-12-09 13 44 22) ↑ドッペル君は身代わりでは? ラヴォスに消される直前のクロノと入れ替わらせるための。だからクロノは人間のままでいいはず -- 名無しさん (2013-12-09 13 59 22) 合体技が強くて使いやすかったから復帰後はずっと使ってた -- 名無しさん (2014-01-12 00 50 53) 生き返らせずにクリアとかやったなぁ。生き返らせずにクリアするとグレンの素顔が見れるしね。 -- 名無しさん (2014-04-10 01 35 44) ↑「クロノ死亡」「魔王死亡」の両方を満たしたのに、黒の夢攻略をはしょってシルバート大破させたらグレンが登場しないエンドになった思い出が… -- 名無しさん (2014-07-05 01 06 42) シルバードでマールと共にガルディア脱出している事を祈りたい -- 名無しさん (2014-09-15 09 40 26) そういや一般人だな。ドラクエの主人公みたいに実は…とかも何もない本当に普通の少年 -- 名無しさん (2015-12-13 00 12 17) シナリオや設定の重視度もあるけどDQ5以降の主人公もクロノみたいに外す選択肢がほしかった。特に6は2枠取るしリメイク8はせっかく馬車がついたのに殺すことはできても馬車には押し込められないのが不満それくらいいいだろ後付けのシステムとはいえ4~6の劣化とは -- 名無しさん (2018-01-31 14 58 37) (1周目に限った話だけど)新しい防具を宝箱から拾う度に優先的に彼に装備させていたのは俺だけじゃないはず -- 名無しさん (2018-09-29 20 58 41) クロスは死亡した歴史の続きらしいから、普通に生きてる未来の続編が見たかったな。タイムトラベル物としてはポイントを押さえてるけど、皆に愛されるRPGになっちゃったもんだから。 -- 名無しさん (2018-09-29 21 09 27) なんで一般人の少年が日本刀…?ある程度魔物とか出てくる世界観だから護身のため武術が普及してる世界観と考えるのが自然か。マールも最初からボウガン持ってるし。 -- 名無しさん (2019-05-26 06 24 07) ↑2 クロスはパラレルっていうけど、それでも皆が元気な世界の続き見たいよね。 -- 名無しさん (2019-05-26 07 38 57) 魔王倒した後の夢のシーンとか友との誓いEND見てると、サイヤ人みたいなニート気質がありそう -- 名無しさん (2019-10-14 08 33 10) 中世時代の彼の先祖が誰なのか気になる -- 名無しさん (2022-01-26 03 36 46) ハヤブサ斬りとかいう超有能連携技 -- 名無しさん (2023-11-01 22 22 13) アートワークだと左利き -- 名無しさん (2023-11-02 20 19 07) 名前 コメント
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第1回 ~あまった2ビットの使用方法を推察する~ 第2回 ~「正しい復活の呪文」の割合ってどのくらい?~ 第4回 ~なぜ“語呂合わせ復活の呪文”は、未だに根強い人気なのか?~ 第5回 ~復活の呪文捏造は健康に良い?~ ※ 第3回 では女商人たんとともに、語呂合わせ復活の呪文スレのこれまでのあゆみを振り返っています。 第1回 ~あまった2ビットの使用方法を推察する~ 《即死回避のための女僧侶たんによる復活の呪文講義》 みなさんこんにちは、新スレおめでとうございます。DQ3から参りました女僧侶です。 なぜか 5さんが私を出してくれたのと、中の人の趣味で私の登場となりました。 スレッドというのは、立ったばかりであまりにレスがつかないと 「即死」といって、すぐに落ちてしまいます。いわば、スレにザキがかかるわけですね。 それを防ぐために、私が復活の呪文について、ちょっとお話をしたいと思います。 聞いてくださいね♪ _r===、. | || † ||. ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 ゼシカ センセイノ ノリと|l╋)つ| ニバンセンジ ダナンテ イワナイデー. /{'||┃| ||. ``もテ' || では、テキストを配ります。前スレになりますが、 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1166968262/740 を開いてくださいね。これによると 「薬草と鍵の管理は、それぞれ3ビットでいいはずなのに、 ガードを堅くするために、わざわざ4ビットで管理してある」 といった内容が書かれていますね。 じゃあ、もし薬草と鍵の管理を3ビットずつ、計6ビットで行っていたとしたら、 あまった2ビットは、何に使われていたのでしょうね…私の憶測ですが、ちょっと考えてみますね。 _r===、. | || † ||. ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 イキナリ ムズカシイハナシニ ナッチャッタカナ? ノリと|l╋)つ| ガンバッテ ツイテキテネ!. /{'||┃| ||. ``もテ' || 740 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2008/05/07(水) 19 47 41 ID ZYIdllqm0今日は、ホントにチラシの裏的なレスを。まあ、一応スレの内容には沿ってるかな?おととい、 734を友人のPCから投下させてもらったとき、友人らにもこのスレの話をした。DQ1の復活の呪文は、チェック前の段階では薬草・鍵を15個まで持てるようになっているという話をするとプログラムが趣味で、情報処理の国家資格も持っている友人は興味ぶかそうに聞いていた。DQ1の復活の呪文は、内部的にはおそらく2段階に分けて復活の呪文のチェックをしているのだと思う。1、チェックサムが合わなければ、もちろん不正な呪文(薬草・鍵・アイテムOK、チェックのみNGの状態)2、薬草や鍵の数が7個以上なら、不正な呪文(いつも苦労させられる例の箇所)よっちさんのサイトでの解説によると、薬草・鍵の所持数はそれぞれ4ビットで管理しているようで、そのためかdq1pswd.exeでは、これらの数に最大15までが指定できるようになっている。ただし実際には、それぞれ6個までしか持てないので、3ビットしか要らないはずだが…?もし、最初から薬草・鍵を15個まで持てる仕様になっていれば、上記の2の部分ですでに呪文が完成しているということになり、より多くの呪文がチェックを通過してしまう。つまり、呪文の捏造がしやすくなってしまうということだ。それを防ぐため、チェック前の最大所持可能数と実際の最大所持可能数を変え、ここでもう一度チェックするようにして、不正な呪文を通さないガードを堅くしたのではなかろうか。先の友人は、こう言っていた。「俺だったら『名前に数字が入っている』『重要アイテムが複数個など、ありえない組み合わせでアイテムを持っている』これを検出した段階で不正な呪文とするようにプログラミングする」確かにそのほうがガードはより堅くなるが、メモリの少なかった当時は容量的にそこまで作る余裕もなかったのだろう。(もし、そこまでチェックが厳しかったら、こんなに多くの語呂合わせ呪文は生まれなかっただろうなw)ついでに、もうひとつプログラム的な話をすると・武器を持っていない→「なし」という名前の攻撃力0の武器を装備している・鎧を持っていない→「なし」と(ry・盾を(ryということなんだろうなw 次に、皆さんがいつも使っている「DRAGON QUEST 復活の呪文 解析/作成プログラム」を 起動してみてください……はい、立ち上がりましたか? 右のほうに「フラグ」という項目がありますね。これは上から順に 「竜の鱗を装備したか?」「戦士の指輪を装備したか?」「沼地の洞窟のドラゴンを倒したか?」 「ゴーレムを倒したか?」「死の首飾りを手に入れたか?」になっています。 フラグは降りているか(0)、立っているか(1)だけの判定ですみますので、 おそらく2ビットあまっていたとしたら、2本のフラグが用意されていたと思います。 _r===、. | || † ||. ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 ギャルゲー トカデ アソンデイルヒトニハ ノリと|l╋)つ| フラグ トイウコトバハ オナジミデスヨネ!. /{'||┃| ||. ``もテ' || DQ1には、一見、フラグが必要そうに見えても、ゲーム上の仕様でフラグを使っていない箇所もあります。 まず「ローラ姫を助けているか?」。これは、彼女からもらえる「王女の愛」を持っているかどうかで 判定しています。「王女の愛」を持っていれば助けている、持っていなければ助けていない。 そして「呪われているか?」これは、呪われた状態で復活の呪文を聞くことができないようになっているので ゲームとしてのフラグは必要ですが、復活の呪文にフラグを埋め込む必要はありません。 呪われたままお城に入ろうとすれば、まず入口にいる兵士に追い出されますし 全滅して直接王様に会おうとしても、王様からもつまみ出されてしまって、復活の呪文は聞けません。 えーっと…連投規制回避のため、いったんここで休憩にしましょうね♪ _r===、. | || † ||. ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 ムリヤリニ オウジョノアイヲ ワタソウトスル ノリと|l╋)つ| アノループニモ チャント イミガアッタンデス!. /{'||┃| ||. ``もテ' || はい、講義再開ですよ~ さっきとは逆に「ゲーム内にはフラグは存在しないけれども、復活の呪文にだけフラグが用意されている」 というパターンもあります……わかりますか? これはDQ2になるんですが「水の羽衣」の完成判定です。 羽衣職人のドン・モハメからは「日を改めて取りに来い」と言われますが、 宿屋に泊まっても何をしても、日は改まりません。 復活の呪文を聞いてゲームを終えて、それを再開したときに、はじめて日が改まったことになります。 つまり、羽衣を作成中かどうかのフラグは、 ゲームの中ではなく、復活の呪文のほうに埋め込まれているんです。 _r===、. | || † ||. ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 ワタシモ ミズノハゴロモ ノリと|l╋)つ| ソウビ シテミタイナー. /{'||┃| ||. ``もテ' || さて、最初の話に戻りましょう。 「もし薬草と鍵の判定がそれぞれ3ビットずつだったら、どんな2本のフラグが用意されていたか?」 まず考えられるのは「虹のしずくを使ったか?」だと思います。使っていれば1、使っていなければ0。 このフラグがあれば、虹のしずくを一度使って橋をかけてしまえば、しずくはもう壊れちゃってもかまいません。 そのぶん、道具欄がひとつ空きますので、冒険はちょっぴり楽になりますね。 _r===、. | || † ||. ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 ソノカワリ ウミガ ナナイロニカガヤク イベントハ ノリと|l╋)つ| イッカイシカ ミラレナイヨ!. /{'||┃| ||. ``もテ' || それともうひとつは「竜王に会ったか?」。会っていれば1、会ってなければ0。 よく考えたら、一度戦って破れて、また会いに行ったのに、 初対面みたいに接されるのは、確かに不自然ですものね。 もちろん、最近のドラクエシリーズでは、中ボスやラスボスの台詞には、 初対面のときと2回目以降のとき、それぞれが用意されているみたいですよ! _r===、. | || † ||. ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 ソロソロ ネムクナッテキタヒトモ イルカナ? ノリと|l╋)つ| ネチャダメヨ! ザメハ!!. /{'||┃| ||. ``もテ' || でも、テキストにもあるように、薬草や鍵をそれぞれ3ビットで管理して、 復活の呪文が通りやすくなってしまったら、パスワードの意味が無くなってしまいます。 そんな状態で、もし仮に「虹のしずく」の使用をフラグで管理していたとしたら、 いきなり見覚えのない橋がかかっていて、竜王のいる魔の島に渡れる、なんてことにもなっちゃいます。 リムルダール西の海岸へはレベル10にもならないうちに行けちゃいますから、 そこで橋を渡られたら、ゲームデザインも何もあったものではありませんよね。 だから、やっぱり薬草と鍵は、ゲームでは3ビットぶんしか持てないのに、 チェックでは4ビット使っているんでしょうね! でも、最大所持数が「6個」になってるのはなぜでしょう? もしかしたら、この数も開発中に何回も変わったかもしれませんね。 というわけで、私の講義はこれで終わりです。ご静聴ありがとうございました~! _r===、. | || † ||. ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 ナガナガト カキコミシテシマッテ ノリと|l╋)つ| ゴメンナサイ!. /{'||┃| ||. ``もテ' || 第2回 ~「正しい復活の呪文」の割合ってどのくらい?~ 《即死回避のための女僧侶たんによる復活の呪文講義2》 みなさんこんにちは、新スレおめでとうございます。DQ3から参りました女僧侶です。 スレッドというのは、立ったばかりであまりにレスがつかないと 「即死」といって、すぐに落ちてしまいます。いわば、スレにザキがかかるわけですね。 それを防ぐために、私が復活の呪文について、ちょっとお話をしたいと思います。 聞いてくださいね♪ _r===、. | || † ||. ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 ツギノ スレデハ ケンジャサンガ ノリと|l╋)つ| デテクルカモ シレマセンヨ. /{'||┃| ||. ``もテ' || 復活の呪文には「正しいもの」と「間違っているもの」がありますよね。 では、正しい復活の呪文の割合はどれくらいなんでしょうか。 気になりませんか? ちょっと計算してみましょうね。 * * * 復活の呪文に使える文字は、「あ~ぼ」の64種類で、 復活の呪文は20文字からなります。 総数は64^20… あらやだ、電卓が限界突破して止まっちゃったわ。 _r===、. | || † ||. ├rァツ勹サ。 キョウノ タメニ ケンジャサン カラ モラッタ |!リ#゚ -゚ノ《||》 アタマガ サエルホンヲ ヨンデ キマシタ! ノリと|l╋)つ| . /{'||┃| ||. ``もテ' || そこで考え方を変え、「呪文が違う」と判定されるポイントを越えることを 考えてみましょう。チェックポイントは、薬草の数と鍵の数、アイテム、 そしてチェックコードです。1つずつ見ていきましょう。 薬草と鍵の個数 0~6個(7種)が正しい範囲ですが、呪文では0~15個(16種)の範囲で記憶します。 つまり正しい範囲に収まる確率は 7/16 となります。 アイテム (なし)を含めて15種類のアイテムが存在しますが、呪文は4ビット(16種)データです。 つまり正しい範囲に収まる確率はアイテム1個当たり 15/16 となります。 チェックコード チェックコードはゲーム上では確認できませんが、8ビット(0~255)のデータです。 このうち正しいと判断されるのは「0」ただ一つだけ。つまり 1/256 の狭き門ですね。 _r===、. | || † ||. ├rァツ勹サ。 EXト Gノ サイダイチ 65535 ハ |!リ#゚ -゚ノ《||》 16ビットノ サイダイチ ナンデスヨ ノリと|l╋)つ| 8ビットノ サイダイチ 255 ト アワセテ. /{'||┃| || イロイロナ ゲームデ ミカケマスヨネ?. ``もテ' || さて、役者は揃いました。あとはコレを掛け算するだけです! 7/16 * 7/16 * (15/16)^8 * 1/256 薬草 鍵 アイテム8個 チェックコード これは8桁の安物電卓でもできますから、良ければ試してみてくださいね。 答えは… 約0.0004… 1/2500くらいとなります! でも 1/2500 と言われてもピンときませんね。どれくらい難しいことになるんでしょうか。 復活の呪文の1文字(あ~ぼ)は64種類ですから、語呂合わせ検索機能で 「?」を1つ使えば、64/2500個の呪文が見つかる事が期待できます。 2つなら、4096/2500となり、1を越えます! これが何を意味するかと言うと、 「?が2つあれば呪文が1つくらいは見つかる」ということなんです! 実際、語呂合わせ検索機能でも「?」は2つ前後で済みますよね。 また、判定の厳しい「薬草&鍵」を通しておけば、確率は1/400程度と大幅に上がります! 「?」を2つ使った語呂合わせ検索ならば、10個くらい見つかる計算になります。 後の18文字は割と自由にできるから、好きなテーマで呪文が作れるということなんですね。 ただし、意味が通る文にするために、戦いは続くわけですが… _r===、. | || † ||. ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 キョウノ オダイハ サンスウ デシタ ノリと|l╋)つ| チョット ムズカシカッタ カナ?. /{'||┃| ||. ``もテ' || 第4回 ~なぜ“語呂合わせ復活の呪文”は、未だに根強い人気なのか?~ 《即死回避のための女僧侶たんによる復活の呪文講義4》 みなさんこんばんは。 12でも、ちょっと顔を出させていただきましたが、 DQ3から参りました女僧侶です。 スレッドというのは、立ったばかりであまりにレスがつかないと 「即死」といって、すぐに落ちてしまいます。いわば、スレにザキがかかるわけですね。 それを防ぐために、私も力及ばずながら協力させていただきたいと思います。 今回は事情が事情だけに、原稿を用意する期間がほとんどありませんでしたので、 至らない点もあるかと思いますが、ぜひ聞いてくださいね♪ _r===、. | || † ||. ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 コンカイバカリハ 「シンスレ オメデトウ ゴザイマス」 ノリと|l╋)つ| トハ イエマセンネ…. /{'||┃| ||. ``もテ' || 昨年は「くさなぎは はだかでそとよ ほらたいほ なのさ」という語呂合わせ復活の呪文が ツイッター上で話題になり、ブログやニュースサイトでも取りあげられ、 「情強」と呼ばれる人々が集まる2ちゃんねるの「ニュース速報板」にもスレが立ったとか…。 「なぜドラクエの“語呂合わせ復活の呪文”は、未だに根強い人気なのか?」 なんだか、そのへんの新書に有りがちなタイトルのようですが、 今回はこの理由について、私見を述べさせていただきたいと思います。 その理由は、四つほど挙げられるかと思うのです。 _r===、. | || † ||. ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 コノ フッカツノジュモン デハ ノリと|l╋)つ| レベル26ノ ユウシャ 「イ6ササ」 ガ フッカツシマス!. /{'||┃| ||. ``もテ' || まず一つ目は、何と言っても「ドラゴンクエスト」というゲームそのものの 人気と知名度の高さでしょう。 「ファミコン初のRPGは?」というと、難しい質問になります。 発売時期では、確かパソコンから移植された「ハイドライド・スペシャル」になりますが 知名度という点では、その数ヶ月後に任天堂から発売された「ゼルダの伝説」になるでしょう。 しかし、これらのゲームはARPG、アクション・ロール・プレイング・ゲームだったので コマンド入力式のRPGということになれば「ドラゴンクエスト」が最初なのではと思います。 このアクション要素の一切ない地味なRPGは、任天堂の中の人も最初は 「こりゃああかんで」という感想を持ったそうですが、徐々に注目をあび、販売本数を伸ばしていきます。 まさに典型的な「口コミでジワ売れ」のゲームだと言えるのではないでしょうか。 _r===、. | || † ||. ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 ソノゴ ドラクエノ シンサクヲ ハツバイビニ ゲットスルコトハ ノリと|l╋)つ| トテモ ムズカシイコトト ナリマシタヨネ. /{'||┃| ||. ``もテ' || そして二つ目は、その特徴的な「コンティニュー」にあったと思います。 当時のゲームは、ゲームオーバーになったら、そこでお終い。 初代ドラクエのスタッフの多くが開発に携わった「ポートピア連続殺人事件」でも、 お話の途中経過を何かに記録するということはできず、エンディングを見ようと思えば 最初から最後まで通して捜査(プレイ)をしなければなりませんでした。 ドラクエでは「復活の呪文」というパスワードを用意することで、 「途中経過を記録して、次回はその続きから遊ぶ」という遊び方ができるようになりました。 いわゆる「コンティニュー」ですね。 ただし、この復活の呪文、当時の子供たちはその書き取りにとても苦労をさせられたのです。 「ぬ」と「め」、「わ」と「ね」など、よく似た文字を間違って書き取ってしまい ゲームを再開できず、「じゅもんが ちがいます」との非情な言葉を何度も投げかけられました。 特にドラクエ2では、最大で50文字以上にもなる書き取り作業と入力、 そして、それが間違っていたときの絶望感は、今でもトラウマになっているプレイヤーは多いでしょう。 そんな苦労だらけの「復活の呪文」を、捏造ツールを使って自由自在に操る人々は へぼ詩j…あら、ごめんなさい。「呪文職人」として、一目置かれた存在となっているのでしょう。 _r===、. | || † ||. ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 ソレデモ ジブンデ ソダテタ サイキョウキャラノ 「フッカツノジュモン」 ヲ ノリと|l╋)つ| イマデモ オボエテイルッテヒトモ オオイハズ!. /{'||┃| ||. ``もテ' || さらに三つ目として、ドラクエ1の発売当時から面白い「復活の呪文」が数多く存在して 「マル勝ファミコン」などのゲーム雑誌で大きく取りあげられていたことが挙げられます。 「ふるいけや かわずとびこむ みずのおと ばしや」 俳句や川柳と同じように五七五調になっているドラクエ1の復活の呪文に 人々によく知られている本物の俳句が通用してしまいました。 「ばしや」は、かわず…これは蛙のことです…が飛び込む音にも聞こえますし この俳句の詠み人である松尾芭蕉(ばしよ)とも一文字違いという、ものすごい偶然です。 ほかにも、野球選手やプロレスラーの名前が連ねてある復活の呪文、 「マル勝ファミコン」という雑誌が世界一であると賞賛する復活の呪文もありましたね。 こうして「復活の呪文」というものが、よりプレイヤーに深く刻み込まれたのでしょう。 _r===、. | || † ||. ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 トウジノ 「マルカツ」 ノ スタッフノカタハ ノリと|l╋)つ| ゴジブンデ フッカツノジュモンヲ カイセキ ナサッタノデショウカ?. /{'||┃| ||. ``もテ' || 最後に四つ目です。 時を経て、この復活の呪文が解析され、 誰もが自由自在に自分好みの復活の呪文を作れるようになりました。 ドラクエ1の語呂合わせ復活の呪文の捏造は、 易しすぎず、難しすぎずの程良いバランスを保っていると思いませんか? あまりに簡単に捏造できてしまっては、ありがたみが薄れてしまいますし、 かと言って難しすぎると、呪文の捏造そのものが苦行になってしまいます。 この捏造は、とりあえず文章になっているといった呪文から、本格的に作り込んだ俳句、 さらに、このスレで「難呪文」と呼ばれている特別な呪文にいたるまで、さまざまな遊び方ができます。 ドラクエシリーズは他のRPGと比べたとき、そのゲームバランスの良さが高く評価されています。 この復活の呪文の捏造も、その絶妙な難易度こそが 今でも一部の人々から支持されている理由なんでしょうね。 _r===、. | || † ||. ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 ソシテ フッカツノジュモンノ ネツゾウガ ヨリ ミヂカニナッタ ハイケイトシテ ノリと|l╋)つ| dq1pswd.exe ノ サクシャ 「ヨッチ」 サンノ ソンザイハ ハズセマセンヨネ!. /{'||┃| ||. ``もテ' || それでは、まとめに入ります。 「なぜドラクエの“語呂合わせ復活の呪文”は、未だに根強い人気なのか?」 1、「ドラゴンクエスト」というゲームそのものの人気・知名度が高い 2、初代ドラクエ発売当時のプレイヤーに「復活の呪文」が強く印象づけられている 3、初代ドラクエ発売当時から、多数の面白い「語呂合わせ復活の呪文」が出回っていた 4、「語呂合わせ復活の呪文」の捏造の難易度が絶妙である 私は、このように考えています。 これをお読みになっているあなたは、どう考えますか? それでは、今回も戯れ言に付き合っていただき どうもありがとうございました♪ _r===、. | || † ||. ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 スレッドノ ソクシノ ハンテイハ 30レスガ メヤスダトカ… ノリと|l╋)つ| アト ヒトイキデス!!. /{'||┃| ||. ``もテ' || 第5回 ~復活の呪文捏造は健康に良い?~ 《即死回避のための女僧侶たんによる復活の呪文講義5》 みなさんこんばんは。DQ3から参りました女僧侶です。 スレッドというのは、立ったばかりであまりにレスがつかないと 「即死」といって、すぐに落ちてしまいます。いわば、スレにザキがかかるわけですね。 それを防ぐために、私も力及ばずながら協力させていただきたいと思います。 ご用とお急ぎでない方は、私のおしゃべりを聞いていってくださいね♪ _r===、 . | || † || . ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 ゴロアワセ フッカツノ ジュモン スレニハ スレタイニ トオシバンゴウガ ツイテイマセン ノリと|l╋)つ| ワタシノ コウギノ バンゴウガ ソレニ ナルノカナ? . /{'||┃| || ショウニンチャンガ ゲストデ キテクレタ コトモ アッタノデ ジッシツ 6ツメ デスネ . ``もテ' || 俳句と復活の呪文の捏造。このふたつはよく似ていると言われます。 どちらも最初にテーマを決めて、どんな言葉を盛り込んでいくのかを考えます。 そして、表現に深みを持たせたり言葉の据わりを良くするために、言葉を選びつつ それが決められた文字数に収まるように、文を練っていきますよね。 では、ここからが今回のお話の本題です。ズバリ言いましょうね。 “復活の呪文の捏造”は、とっても身体にいいことなんです! 俳句のような言葉遊びには脳の血流量を増やし、脳を活性化させる効果があるそうなんです。 ひところブームになった「脳トレ」よりも、認知症の予防や改善に役立つといいます。 人間の身体は使いすぎてもいけませんが、まったく使わないのもいけません。それは脳も同じことですよ。 _r===、 . | || † || . ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 ニンゲンノ カラダハ ツカワナケレバ タイカスル, テキドニ ツカウト ハッタツスル, ツカイスギルト イシュクスル ノリと|l╋)つ| コレヲ 「ルー ノ 3ゲンソク」 ト イイマス. /{'||┃| || . ``もテ' || 呪文を捏造しているときに、文字や単語を考えたり、それを入れ替えたりしているうちに ついつい熱中してしまって時の経つのを忘れてしまった…。 職人さんなら誰もが経験していることと思いますが、これもいいことなんですよ。 こうやって捏造に集中している間は、一種の「催眠」状態になっています。 催眠なんて聞くとちょっと怖いですが、例えば電車の中で本を読んでいて、内容に集中しているときは 周りの騒音や電車の揺れも気になりませんよね。それと同じで日常的に経験していることです。 催眠状態に入って、脳を刺激しながら捏造作業に集中する。 このように「責任が無く、適度に緊張感がある」という状態は、精神的にとてもいいことなんです。 _r===、 . | || † || . ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 マッタク テガ ハナセナイヨウナ ジョウタイニモ ナラズニ ノリと|l╋)つ| ジブンノ ペースデ シュウチュウシタリ . /{'||┃| || チョット キュウケイシタリ ジユウニ デキルトイウノモ イイコトナンデスヨ. ``もテ' || 呪文捏造は、大きく二つの段階に分けることができます。 一段階目は、チェックサムエラー以外のエラーを全て取り除いて「仮OK」の状態に到達するまで。 そして二段階目は、語呂合わせ検索を終えて呪文が完成するまでです。 これは私見なんですが、こうやってステップを踏んで捏造していくのが 作業にメリハリをつけて脳を刺激するのに一役買っていると思うんです。 ほら、この板で取り扱っているFFやDQを思い出してみてください。 物語の中盤に大きな山場があって、なんとなく「二段階」になっているゲームって多くありませんか? FF5では、エクスデスを倒したあとに第一世界と第二世界が融合するという大事件が起きますし FF6では、魔大陸でアルテマウエポンを倒すとケフカが三闘神の力を暴走させて世界が崩壊します。 もしかしたら、人はこういった二段階での区切りを無意識に好んでいるのかもしれません。 _r===、 . | || † || . ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 ワタシノ シュッシンサク DQ3ニモ 「バラモス」 トイウ オオキナ ヤマバガ アリマス ノリと|l╋)つ| コノ マオウヲ タオスト ギアガノ オオアナガ ヒライテ . /{'||┃| || アレフガルド ニ イケルヨウニ ナルンデス . ``もテ' || さらに呪文が完成したあとにも、脳への楽しみが残っています。 それは、あなたの捏造した呪文に良い反応があったり、 ブログやニュースサイトで記事になったり、動画サイトに投稿されたりしたときです。 人間は社会的動物ですから、やはり他人に良く評価されると嬉しいものです。 まして、自分が好きでやっていることで認められたとしたら、最高に幸せでしょう。 このときのあなたには脳内麻薬「ドーパミン」が分泌されて、とてもいい気持ちになっています。 ドーパミンの適度な分泌は、心と体の健康にすごくいいんです。 _r===、 . | || † || . ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 トハイエ ドーパミン ハ フエスギルノモ ヨクアリマセン ノリと|l╋)つ| ゲンカク ヤ モウソウ ガ オコッタリ キョウハク シンケイショウ ナドヲ ヒキオコシテシマウ オソレガ アリマス. /{'||┃| || . ``もテ' || この復活の呪文スレには、FFDQ板の数多くのスレのなかで「一番」があると思います。 それは…申し上げにくいんですが……………住人の平均年齢。もちろん、高いほうで…。 呪文を作っている職人さんも、それを読むことで応援しているROMの皆さんも 会社の健康診断で気になる項目が一つや二つありそうな感じです。 でも、復活の呪文の捏造で脳を活性化して、適度に緊張して、精神的に良い状態になり さらに良質の脳内麻薬を分泌することで、健康を維持できたら…。 それがひいては、医療費の削減につながっていくかもしれません。 今回はなんだか、これまでとやや趣向が違うようなお話でしたが まぁ、たまにはこういう“変化球”も有りなんじゃないでしょうか。 それでは皆さん、長々とおつきあいいただき、どうもありがとうございました♪ _r===、 . | || † || . ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 イマカラ スウジュウネンゴノ ロウジンホーム デハ ノリと|l╋)つ| ニュウキョシャタチガ パソコンノ マエニ スワッテ イッシンフランニ フッカツノ ジュモンノ ネツゾウヲ ヤッテイル. /{'||┃| || …カモ シレマセン . ``もテ' ||
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+ 目次 アルケミスト呪文2レベル・アルケミスト呪文 3レベル・アルケミスト呪文 4レベル・アルケミスト呪文 6レベル・アルケミスト呪文 アンティパラディン呪文1レベル・アンティパラディン呪文 2レベル・アンティパラディン呪文 3レベル・アンティパラディン呪文 4レベル・アンティパラディン呪文 インヴェスティゲーター呪文2レベル・インヴェスティゲーター呪文 3レベル・インヴェスティゲーター呪文 4レベル・インヴェスティゲーター呪文 6レベル・インヴェスティゲーター呪文 インクィジター呪文1レベル・インクィジター呪文 2レベル・インクィジター呪文 3レベル・インクィジター呪文 4レベル・インクィジター呪文 5レベル・インクィジター呪文 6レベル・インクィジター呪文 ウィザード呪文1レベル・ウィザード呪文 2レベル・ウィザード呪文 3レベル・ウィザード呪文 4レベル・ウィザード呪文 5レベル・ウィザード呪文 6レベル・ウィザード呪文 7レベル・ウィザード呪文 8レベル・ウィザード呪文 9レベル・ウィザード呪文 ウィッチ呪文1レベル・ウィッチ呪文 2レベル・ウィッチ呪文 3レベル・ウィッチ呪文 4レベル・ウィッチ呪文 5レベル・ウィッチ呪文 6レベル・ウィッチ呪文 7レベル・ウィッチ呪文 8レベル・ウィッチ呪文 9レベル・ウィッチ呪文 オカルティスト呪文1レベル・オカルティスト呪文 2レベル・オカルティスト呪文 3レベル・オカルティスト呪文 4レベル・オカルティスト呪文 5レベル・オカルティスト呪文 6レベル・オカルティスト呪文 クレリック呪文1レベル・クレリック呪文 2レベル・クレリック呪文 3レベル・クレリック呪文 4レベル・クレリック呪文 5レベル・クレリック呪文 6レベル・クレリック呪文 7レベル・クレリック呪文 8レベル・クレリック呪文 9レベル・クレリック呪文 サイキック呪文2レベル・サイキック呪文 3レベル・サイキック呪文 4レベル・サイキック呪文 5レベル・サイキック呪文 6レベル・サイキック呪文 7レベル・サイキック呪文 8レベル・サイキック呪文 9レベル・サイキック呪文 サモナー呪文1レベル・サモナー呪文 2レベル・サモナー呪文 3レベル・サモナー呪文 4レベル・サモナー呪文 5レベル・サモナー呪文 6レベル・サモナー呪文 シャーマン呪文1レベル・シャーマン呪文 2レベル・シャーマン呪文 3レベル・シャーマン呪文 4レベル・シャーマン呪文 5レベル・シャーマン呪文 6レベル・シャーマン呪文 7レベル・シャーマン呪文 8レベル・シャーマン呪文 9レベル・シャーマン呪文 スピリチュアリスト呪文1レベル・スピリチュアリスト呪文 2レベル・スピリチュアリスト呪文 3レベル・スピリチュアリスト呪文 4レベル・スピリチュアリスト呪文 5レベル・スピリチュアリスト呪文 6レベル・スピリチュアリスト呪文 ドルイド呪文2レベル・ドルイド呪文 4レベル・ドルイド呪文 5レベル・ドルイド呪文 6レベル・ドルイド呪文 7レベル・ドルイド呪文 8レベル・ドルイド呪文 9レベル・ドルイド呪文 バード呪文2レベル・バード呪文 3レベル・バード呪文 4レベル・バード呪文 5レベル・バード呪文 6レベル・バード呪文 パラディン呪文1レベル・パラディン呪文 2レベル・パラディン呪文 3レベル・パラディン呪文 4レベル・パラディン呪文 ブラッドレイジャー呪文1レベル・ブラッドレイジャー呪文 2レベル・ブラッドレイジャー呪文 3レベル・ブラッドレイジャー呪文 4レベル・ブラッドレイジャー呪文 ミーディアム呪文1レベル・ミーディアム呪文 2レベル・ミーディアム呪文 3レベル・ミーディアム呪文 4レベル・ミーディアム呪文 レンジャー呪文2レベル・レンジャー呪文 3レベル・レンジャー呪文 4レベル・レンジャー呪文 アルケミスト呪文 2レベル・アルケミスト呪文 クイック・チェンジ:変身を即行アクションで行い、敵を驚かせる。 3レベル・アルケミスト呪文 アシューム・アピアランス:その姿を取り込むために、クリーチャー1体の死体を用いる。 テンポラリ・グラフト:体の一部を自分の体に接ぎ木し、いくつかの利益から1つを得る。 4レベル・アルケミスト呪文 グレーター・アシューム・アピアランス:死んだクリーチャーの姿を取り込むために肖像画を用いる。 ディコレイト:目標は安全に頭部を取り外せる。 6レベル・アルケミスト呪文 ヴァーミナス・トランスフォーメーション:部分的にスウォームに変化する。 アンティパラディン呪文 1レベル・アンティパラディン呪文 グラスピング・コープス(物):死体を敵に組みつかせるか足払いさせるかする。 センス・フィアー:恐怖を今まさに感じている近くのクリーチャーを感知する。 バーブド・チェインズ:地獄の鎖が攻撃を行い、目標を怯え状態にする。 ブラッドバス:術者と敵を出血させる。 ヘッディング・ウェポンズ:浮遊する武器が術者を守り、遠隔攻撃を行う。 ボーンシェイカー:わずかの間、生きているクリーチャーあるいはアンデッド・クリーチャーの骨を操る。 2レベル・アンティパラディン呪文 フレッシュ・パペット(物):人間の姿をしたゾンビ1体を操る。 ボロウ・コラプション:腐敗したクリーチャーの発現の効果を一時的に得る。 3レベル・アンティパラディン呪文 ヴァイル・ドッグ・トランスフォーメーション:一般的なドッグ(犬)を不浄な軍勢に変化させる。 スクリーミング・フレイムズ:堕落の怒りで叫ぶ炎の波を前方に放つ。 チャーネル・ハウス:半ば実体の惨劇の範囲を作り出す。 ハンガー・フォー・フレッシュ:クリーチャーに1回の噛みつき攻撃と、同種の生肉への飢餓感を与える。 フレッシュ・パペット・ホード(物):人間の姿をした複数のゾンビを操る。 4レベル・アンティパラディン呪文 クルーエル・ジョーント:恐怖にさらされているクリーチャーを感知し、その近くに瞬間移動する。 ディコレイト:目標は安全に頭部を取り外せる。 トーピッド・リアニメイション(物):特定の作動条件が満たされると発動するアニメイト・デッド。 ブラッド・タイズ:目標が傷つくと、目標の近親者もまた傷つく。 プロフェイン・ニンバス:不浄なエネルギーが術者を攻撃する善のクリーチャーにダメージを与え、術者を[善]攻撃から守る。 インヴェスティゲーター呪文 2レベル・インヴェスティゲーター呪文 クイック・チェンジ:変身を即行アクションで行い、敵を驚かせる。 3レベル・インヴェスティゲーター呪文 アシューム・アピアランス:その姿を取り込むために、クリーチャー1体の死体を用いる。 テンポラリ・グラフト:体の一部を自分の体に接ぎ木し、いくつかの利益から1つを得る。 4レベル・インヴェスティゲーター呪文 グレーター・アシューム・アピアランス:死んだクリーチャーの姿を取り込むために肖像画を用いる。 ディコレイト:目標は安全に頭部を取り外せる。 6レベル・インヴェスティゲーター呪文 ヴァーミナス・トランスフォーメーション:部分的にスウォームに変化する。 インクィジター呪文 1レベル・インクィジター呪文 バーブド・チェインズ:地獄の鎖が攻撃を行い、目標を怯え状態にする。 ヘッディング・ウェポンズ:浮遊する武器が術者を守り、遠隔攻撃を行う。 2レベル・インクィジター呪文 クイック・チェンジ:変身を即行アクションで行い、敵を驚かせる。 センス・フィアー:恐怖を今まさに感じている近くのクリーチャーを感知する。 センス・マッドネス:近くのクリーチャーの中にいる、精神的に乱されたものを暴く。 ブラッドバス:術者と敵を出血させる。 フリッカリング・ライツ:気まぐれに光る範囲を生み出す。 ボーンシェイカー:わずかの間、生きているクリーチャーあるいはアンデッド・クリーチャーの骨を操る。 3レベル・インクィジター呪文 ダムネーション:[悪]呪文を知っているか[悪]呪文の作用を受けているクリーチャーを罰する。 ホーリィ・ジャヴェリン:悪のクリーチャーに継続ダメージを与え、ペナルティを与える。 4レベル・インクィジター呪文 ストレートジャケット:クリーチャーの腕を拘束し、特定の魔法に対する追加のセーヴィング・スローを与える。 バン・コラプション:近くにいる腐敗を持つクリーチャーの恵みを取り除く。 5レベル・インクィジター呪文 コンペリング・ラント:術者が会話を続ける間、人々は術者の馬鹿げた話を信じる。 セイクリッド・ニンバス:聖なるエネルギーが術者を攻撃する悪のクリーチャーにダメージを与え、術者を[善]攻撃(訳注:原文通り。[悪]攻撃が正しい)から守る。 ディカピテイト:クリティカル・ヒットから首の切断を引き起こす。 ブラッド・タイズ:目標が傷つくと、目標の近親者もまた傷つく。 プロフェイン・ニンバス:不浄なエネルギーが術者を攻撃する善のクリーチャーにダメージを与え、術者を[善]攻撃から守る。 6レベル・インクィジター呪文 ウィザー・リム:クリーチャーの付属肢の内、1つを使えないようにする。 クルーエル・ジョーント:恐怖にさらされているクリーチャーを感知し、その近くに瞬間移動する。 ウィザード呪文 1レベル・ウィザード呪文 グラスピング・コープス(物):死体を敵に組みつかせるか足払いさせるかする。 2レベル・ウィザード呪文 レッサー・カース・テレイン(物):範囲内を穏やかな災厄3つが出現するように呪う。 クイック・チェンジ:変身を即行アクションで行い、敵を驚かせる。 コンタクト・エンティティI:異界の存在に術者を発見し雑談するように依頼する。 ブラッドバス:術者と敵を出血させる。 フリッカリング・ライツ:気まぐれに光る範囲を生み出す。 ボーンシェイカー:わずかの間、生きているクリーチャーあるいはアンデッド・クリーチャーの骨を操る。 3レベル・ウィザード呪文 アシューム・アピアランス:その姿を取り込むために、クリーチャー1体の死体を用いる。 アピアランス・オヴ・ライフ:アンデッドの外見を生きているように見せる。 ウェイヴズ・オヴ・ブラッド:円錐形に放つ血がクリーチャーを押し、不調状態にし、地面を粘つかせる。 コンタクト・エンティティII:より強力な存在に術者を見つけ雑談するように依頼する。 シンボル・オヴ・イクサングワネーション(物):ルーンを起動すると近くのクリーチャーを出血させる。 4レベル・ウィザード呪文 グレーター・アシューム・アピアランス:死んだクリーチャーの姿を取り込むために肖像画を用いる。 カース・テレイン(物):範囲内を災厄4つが出現するように呪う。 テンポラリ・グラフト:体の一部を自分の体に接ぎ木し、いくつかの利益から1つを得る。 ドレッドスケープ:周囲と親しくないクリーチャーが悪夢から現れたかのように見える。 パイロテクニック・イラプション:噴出する炎が目標を何度も焼く。 ハンガー・フォー・フレッシュ:クリーチャーに1回の噛みつき攻撃と、同種の生肉への飢餓感を与える。 ファンタズマル・アスフィクシエーション:クリーチャー1体を自分が呼吸できないように騙す。 フレッシュ・パペット(物):人間の姿をしたゾンビ1体を操る。 ホリフィック・ダブルズ:不穏なミラー・イメージを呼び出す。 マッド・サルタンズ・メロディ:異界のクリーチャーを恍惚状態にする異様な不協和音。 リガー・モーティス:目標の関節が痛みを持って腫れる。 5レベル・ウィザード呪文 インポッシブル・アングルズ:内側の幾何を歪める。 ヴァイル・ドッグ・トランスフォーメーション:一般的なドッグ(犬)を不浄な軍勢に変化させる。 コンタクト・エンティティIII:非常に強力な異界の存在に術者を見つけ雑談するように依頼する。彼らはテレパシーによって反応するかもしれない。 コンペリング・ラント:術者が会話を続ける間、人々は術者の馬鹿げた話を信じる。 ストレートジャケット:クリーチャーの腕を拘束し、特定の魔法に対する追加のセーヴィング・スローを与える。 スラウ:目標の肌を抜け殻にする。 スリープウォーキング・サジェスチョン(物):クリーチャーが睡眠中に支持された行為を行うように仕向ける。 チャーネル・ハウス:半ば実体の惨劇の範囲を作り出す。 ディコレイト:目標は安全に頭部を取り外せる。 トーピッド・リアニメイション(物):特定の作動条件が満たされると発動するアニメイト・デッド。 フレッシュ・パペット・ホード(物):人間の姿をした複数のゾンビを操る。 ペシミズム:クリーチャーがネガティブな視点で物事を捉えるようにする。 ロケート・ゲート:近くにある魔法のポータルを見つける。 6レベル・ウィザード呪文 ウィザー・リム:クリーチャーの付属肢の内、1つを使えないようにする。 グレーター・カース・テレイン(物):範囲内を危険な災厄6つが出現するように呪う。 クルーエル・ジョーント:恐怖にさらされているクリーチャーを感知し、その近くに瞬間移動する。 ディカピテイト:クリティカル・ヒットから首の切断を引き起こす。 ナイト・テラーズ:クリーチャーの休息を暗い夢で妨害する。 ファンタズマル・ピュートリファクション:クリーチャーに自分の肉体が腐っていると思わせる。 フォウビア:クリーチャーに恐怖に至らせるほど不合理な恐怖を引き起こす。 フレッシュ・ウォール:ゾンビでできた壁を作り出す。 7レベル・ウィザード呪文 コンタクト・エンティティIV:超常的なほどに強力な異界の存在に術者を見つけ雑談するように依頼する。もしくは、そのようなクリーチャーはテレパシーによって反応するかもしれない。 マス・ハンガー・フォー・フレッシュ:複数のクリーチャーに噛みつき攻撃と、同種の生肉への飢餓感を与える。 プランダード・パワー(物):クリーチャーを殺し、その最も強力な擬似呪文能力を奪う。 8レベル・ウィザード呪文 カース・オヴ・ナイト(焦):永遠の夜で範囲を呪う。 スプリーム・カース・テレイン(物):範囲内を致命的な災厄7つが出現するように呪う。 デス・クラッチ:他人の心臓を裂き取る。 9レベル・ウィザード呪文 カース・オヴ・フェル・シーズンズ(焦):範囲の天候を呪う。 マサカー:直線状にいるクリーチャーを殺戮する。 メイズ・オヴ・マッドネス・アンド・サファリング(物):目標を危険な他次元界の迷路へと送る。 ウィッチ呪文 1レベル・ウィッチ呪文 グラスピング・コープス(物):死体を敵に組みつかせるか足払いさせるかする。 2レベル・ウィッチ呪文 レッサー・カース・テレイン(物):範囲内を穏やかな災厄3つが出現するように呪う。 クイック・チェンジ:変身を即行アクションで行い、敵を驚かせる。 コンタクト・エンティティI:異界の存在に術者を発見し雑談するように依頼する。 センス・フィアー:恐怖を今まさに感じている近くのクリーチャーを感知する。 ブラッドバス:術者と敵を出血させる。 ボーンシェイカー:わずかの間、生きているクリーチャーあるいはアンデッド・クリーチャーの骨を操る。 3レベル・ウィッチ呪文 アシューム・アピアランス:その姿を取り込むために、クリーチャー1体の死体を用いる。 アピアランス・オヴ・ライフ:アンデッドの外見を生きているように見せる。 ウェイヴズ・オヴ・ブラッド:円錐形に放つ血がクリーチャーを押し、不調状態にし、地面を粘つかせる。 コンタクト・エンティティII:より強力な存在に術者を見つけ雑談するように依頼する。 シンボル・オヴ・イクサングワネーション(物):ルーンを起動すると近くのクリーチャーを出血させる。 4レベル・ウィッチ呪文 グレーター・アシューム・アピアランス:死んだクリーチャーの姿を取り込むために肖像画を用いる。 カース・テレイン(物):範囲内を災厄4つが出現するように呪う。 ハンガー・フォー・フレッシュ:クリーチャーに1回の噛みつき攻撃と、同種の生肉への飢餓感を与える。 ファンタズマル・アスフィクシエーション:クリーチャー1体を自分が呼吸できないように騙す。 フレッシュ・パペット(物):人間の姿をしたゾンビ1体を操る。 ボロウ・コラプション:腐敗したクリーチャーの発現の効果を一時的に得る。 マッド・サルタンズ・メロディ:異界のクリーチャーを恍惚状態にする異様な不協和音。 リガー・モーティス:目標の関節が痛みを持って腫れる。 5レベル・ウィッチ呪文 ヴァイル・ドッグ・トランスフォーメーション:一般的なドッグ(犬)を不浄な軍勢に変化させる。 コンタクト・エンティティIII:非常に強力な異界の存在に術者を見つけ雑談するように依頼する。彼らはテレパシーによって反応するかもしれない。 スラウ:目標の肌を抜け殻にする。 スリープウォーキング・サジェスチョン(物):クリーチャーが睡眠中に支持された行為を行うように仕向ける。 チャーネル・ハウス:半ば実体の惨劇の範囲を作り出す。 ディコレイト:目標は安全に頭部を取り外せる。 ブラッド・タイズ:目標が傷つくと、目標の近親者もまた傷つく。 フレッシュ・パペット・ホード(物):人間の姿をした複数のゾンビを操る。 ペシミズム:クリーチャーがネガティブな視点で物事を捉えるようにする。 6レベル・ウィッチ呪文 アリーヴィエイト・コラプション(物):術者自身を危険にさらして、腐敗の効果を弱めようと試みる。 ウィザー・リム:クリーチャーの付属肢の内、1つを使えないようにする。 グレーター・カース・テレイン(物):範囲内を危険な災厄6つが出現するように呪う。 グリーン・カレス:クリーチャーをゆっくりと自律しない植物へと変化させる。 クルーエル・ジョーント:恐怖にさらされているクリーチャーを感知し、その近くに瞬間移動する。 ナイト・テラーズ:クリーチャーの休息を暗い夢で妨害する。 ファンタズマル・ピュートリファクション:クリーチャーに自分の肉体が腐っていると思わせる。 フォウビア:クリーチャーに恐怖に至らせるほど不合理な恐怖を引き起こす。 フレッシュ・ウォール:ゾンビでできた壁を作り出す。 7レベル・ウィッチ呪文 ヴァーミナス・トランスフォーメーション:部分的にスウォームに変化する。 コンタクト・エンティティIV:超常的なほどに強力な異界の存在に術者を見つけ雑談するように依頼する。もしくは、そのようなクリーチャーはテレパシーによって反応するかもしれない。 マス・ハンガー・フォー・フレッシュ:複数のクリーチャーに噛みつき攻撃と、同種の生肉への飢餓感を与える。 プランダード・パワー(物):クリーチャーを殺し、その最も強力な擬似呪文能力を奪う。 8レベル・ウィッチ呪文 カース・オヴ・ナイト(焦):永遠の夜で範囲を呪う。 スプリーム・カース・テレイン(物):範囲内を致命的な災厄7つが出現するように呪う。 デス・クラッチ:他人の心臓を裂き取る。 9レベル・ウィッチ呪文 カース・オヴ・フェル・シーズンズ(焦):範囲の天候を呪う。 マサカー:直線状にいるクリーチャーを殺戮する。 メイズ・オヴ・マッドネス・アンド・サファリング(物):目標を危険な他次元界の迷路へと送る。 オカルティスト呪文 1レベル・オカルティスト呪文 グラスピング・コープス(物):死体を敵に組みつかせるか足払いさせるかする。 バーブド・チェインズ:地獄の鎖が攻撃を行い、目標を怯え状態にする。 2レベル・オカルティスト呪文 クイック・チェンジ:変身を即行アクションで行い、敵を驚かせる。 コンタクト・エンティティI:異界の存在に術者を発見し雑談するように依頼する。 シンボル・オヴ・イクサングワネーション(物):ルーンを起動すると近くのクリーチャーを出血させる。 センス・フィアー:恐怖を今まさに感じている近くのクリーチャーを感知する。 センス・マッドネス:近くのクリーチャーの中にいる、精神的に乱されたものを暴く。 フリッカリング・ライツ:気まぐれに光る範囲を生み出す。 3レベル・オカルティスト呪文 アシューム・アピアランス:その姿を取り込むために、クリーチャー1体の死体を用いる。 コンタクト・エンティティII:より強力な存在に術者を見つけ雑談するように依頼する。 テンポラリ・グラフト:体の一部を自分の体に接ぎ木し、いくつかの利益から1つを得る。 フレッシュ・パペット(物):人間の姿をしたゾンビ1体を操る。 ボロウ・コラプション:腐敗したクリーチャーの発現の効果を一時的に得る。 4レベル・オカルティスト呪文 グレーター・アシューム・アピアランス:死んだクリーチャーの姿を取り込むために肖像画を用いる。 インポッシブル・アングルズ:内側の幾何を歪める。 コンタクト・エンティティIII:非常に強力な異界の存在に術者を見つけ雑談するように依頼する。彼らはテレパシーによって反応するかもしれない。 ストレートジャケット:クリーチャーの腕を拘束し、特定の魔法に対する追加のセーヴィング・スローを与える。 スラウ:目標の肌を抜け殻にする。 トーピッド・リアニメイション(物):特定の作動条件が満たされると発動するアニメイト・デッド。 パイロテクニック・イラプション:噴出する炎が目標を何度も焼く。 バン・コラプション:近くにいる腐敗を持つクリーチャーの恵みを取り除く。 フレッシュ・パペット・ホード(物):人間の姿をした複数のゾンビを操る。 マッド・サルタンズ・メロディ:異界のクリーチャーを恍惚状態にする異様な不協和音。 リガー・モーティス:目標の関節が痛みを持って腫れる。 5レベル・オカルティスト呪文 ロケート・ゲート:近くにある魔法のポータルを見つける。 6レベル・オカルティスト呪文 コンタクト・エンティティIV:超常的なほどに強力な異界の存在に術者を見つけ雑談するように依頼する。もしくは、そのようなクリーチャーはテレパシーによって反応するかもしれない。 プランダード・パワー(物):クリーチャーを殺し、その最も強力な擬似呪文能力を奪う。 クレリック呪文 1レベル・クレリック呪文 グラスピング・コープス(物):死体を敵に組みつかせるか足払いさせるかする。 バーブド・チェインズ:地獄の鎖が攻撃を行い、目標を怯え状態にする。 ヘッディング・ウェポンズ:浮遊する武器が術者を守り、遠隔攻撃を行う。 2レベル・クレリック呪文 レッサー・カース・テレイン(物):範囲内を穏やかな災厄3つが出現するように呪う。 コンタクト・エンティティI:異界の存在に術者を発見し雑談するように依頼する。 ステーヴ・オフ・コラプション:腐敗の進行から守る。 センス・フィアー:恐怖を今まさに感じている近くのクリーチャーを感知する。 センス・マッドネス:近くのクリーチャーの中にいる、精神的に乱されたものを暴く。 ブラッドバス:術者と敵を出血させる。 フリッカリング・ライツ:気まぐれに光る範囲を生み出す。 ボーンシェイカー:わずかの間、生きているクリーチャーあるいはアンデッド・クリーチャーの骨を操る。 3レベル・クレリック呪文 アピアランス・オヴ・ライフ:アンデッドの外見を生きているように見せる。 コンタクト・エンティティII:より強力な存在に術者を見つけ雑談するように依頼する。 シンボル・オヴ・イクサングワネーション(物):ルーンを起動すると近くのクリーチャーを出血させる。 スクリーミング・フレイムズ:堕落の怒りで叫ぶ炎の波を前方に放つ。 ダムネーション:[悪]呪文を知っているか[悪]呪文の作用を受けているクリーチャーを罰する。 フレッシュ・パペット(物):人間の姿をしたゾンビ1体を操る。 ホーリィ・ジャヴェリン:悪のクリーチャーに継続ダメージを与え、ペナルティを与える。 4レベル・クレリック呪文 カース・テレイン(物):範囲内を災厄4つが出現するように呪う。 トーピッド・リアニメイション(物):特定の作動条件が満たされると発動するアニメイト・デッド。 ハンガー・フォー・フレッシュ:クリーチャーに1回の噛みつき攻撃と、同種の生肉への飢餓感を与える。 フレッシュ・パペット・ホード(物):人間の姿をした複数のゾンビを操る。 ボロウ・コラプション:腐敗したクリーチャーの発現の効果を一時的に得る。 リガー・モーティス:目標の関節が痛みを持って腫れる。 5レベル・クレリック呪文 ヴァイル・ドッグ・トランスフォーメーション:一般的なドッグ(犬)を不浄な軍勢に変化させる。 コンタクト・エンティティIII:非常に強力な異界の存在に術者を見つけ雑談するように依頼する。彼らはテレパシーによって反応するかもしれない。 コンペリング・ラント:術者が会話を続ける間、人々は術者の馬鹿げた話を信じる。 スラウ:目標の肌を抜け殻にする。 セイクリッド・ニンバス:聖なるエネルギーが術者を攻撃する悪のクリーチャーにダメージを与え、術者を[善]攻撃(訳注:原文通り。[悪]攻撃が正しい)から守る。 チャーネル・ハウス:半ば実体の惨劇の範囲を作り出す。 ディコレイト:目標は安全に頭部を取り外せる。 バン・コラプション:近くにいる腐敗を持つクリーチャーの恵みを取り除く。 ブラッド・タイズ:目標が傷つくと、目標の近親者もまた傷つく。 プロフェイン・ニンバス:不浄なエネルギーが術者を攻撃する善のクリーチャーにダメージを与え、術者を[善]攻撃から守る。 ロケート・ゲート:近くにある魔法のポータルを見つける。 6レベル・クレリック呪文 アリーヴィエイト・コラプション(物):術者自身を危険にさらして、腐敗の効果を弱めようと試みる。 ウィザー・リム:クリーチャーの付属肢の内、1つを使えないようにする。 グレーター・カース・テレイン(物):範囲内を危険な災厄6つが出現するように呪う。 クルーエル・ジョーント:恐怖にさらされているクリーチャーを感知し、その近くに瞬間移動する。 フレッシュ・ウォール:ゾンビでできた壁を作り出す。 7レベル・クレリック呪文 コンタクト・エンティティIV:超常的なほどに強力な異界の存在に術者を見つけ雑談するように依頼する。もしくは、そのようなクリーチャーはテレパシーによって反応するかもしれない。 マス・ハンガー・フォー・フレッシュ:複数のクリーチャーに噛みつき攻撃と、同種の生肉への飢餓感を与える。 プランダード・パワー(物):クリーチャーを殺し、その最も強力な擬似呪文能力を奪う。 8レベル・クレリック呪文 カース・オヴ・ナイト(焦):永遠の夜で範囲を呪う。 スプリーム・カース・テレイン(物):範囲内を致命的な災厄7つが出現するように呪う。 サクラメンタル・シール(焦):クリーチャーを呪文の焦点具の内側に封印する。 デス・クラッチ:他人の心臓を裂き取る。 9レベル・クレリック呪文 マサカー:直線状にいるクリーチャーを殺戮する。 サイキック呪文 2レベル・サイキック呪文 アブサーディティー:脅威は馬鹿げた茶番劇のように見える。 コンタクト・エンティティI:異界の存在に術者を発見し雑談するように依頼する。 センス・フィアー:恐怖を今まさに感じている近くのクリーチャーを感知する。 センス・マッドネス:近くのクリーチャーの中にいる、精神的に乱されたものを暴く。 ブラッドバス:術者と敵を出血させる。 3レベル・サイキック呪文 アシューム・アピアランス:その姿を取り込むために、クリーチャー1体の死体を用いる。 アピアランス・オヴ・ライフ:アンデッドの外見を生きているように見せる。 ウェイヴズ・オヴ・ブラッド:円錐形に放つ血がクリーチャーを押し、不調状態にし、地面を粘つかせる。 コンタクト・エンティティII:より強力な存在に術者を見つけ雑談するように依頼する。 4レベル・サイキック呪文 グレーター・アシューム・アピアランス:死んだクリーチャーの姿を取り込むために肖像画を用いる。 ドレッドスケープ:周囲と親しくないクリーチャーが悪夢から現れたかのように見える。 ハンガー・フォー・フレッシュ:クリーチャーに1回の噛みつき攻撃と、同種の生肉への飢餓感を与える。 ファンタズマル・アスフィクシエーション:クリーチャー1体を自分が呼吸できないように騙す。 ホリフィック・ダブルズ:不穏なミラー・イメージを呼び出す。 ボロウ・コラプション:腐敗したクリーチャーの発現の効果を一時的に得る。 マッド・サルタンズ・メロディ:異界のクリーチャーを恍惚状態にする異様な不協和音。 リガー・モーティス:目標の関節が痛みを持って腫れる。 5レベル・サイキック呪文 インポッシブル・アングルズ:内側の幾何を歪める。 コンタクト・エンティティIII:非常に強力な異界の存在に術者を見つけ雑談するように依頼する。彼らはテレパシーによって反応するかもしれない。 コンペリング・ラント:術者が会話を続ける間、人々は術者の馬鹿げた話を信じる。 スラウ:目標の肌を抜け殻にする。 スリープウォーキング・サジェスチョン(物):クリーチャーが睡眠中に支持された行為を行うように仕向ける。 チャーネル・ハウス:半ば実体の惨劇の範囲を作り出す。 ブラッド・タイズ:目標が傷つくと、目標の近親者もまた傷つく。 ペシミズム:クリーチャーがネガティブな視点で物事を捉えるようにする。 ロケート・ゲート:近くにある魔法のポータルを見つける。 6レベル・サイキック呪文 アリーヴィエイト・コラプション(物):術者自身を危険にさらして、腐敗の効果を弱めようと試みる。 クルーエル・ジョーント:恐怖にさらされているクリーチャーを感知し、その近くに瞬間移動する。 ディカピテイト:クリティカル・ヒットから首の切断を引き起こす。 ディコレイト:目標は安全に頭部を取り外せる。 ナイト・テラーズ:クリーチャーの休息を暗い夢で妨害する。 フォウビア:クリーチャーに恐怖に至らせるほど不合理な恐怖を引き起こす。 7レベル・サイキック呪文 コンタクト・エンティティIV:超常的なほどに強力な異界の存在に術者を見つけ雑談するように依頼する。もしくは、そのようなクリーチャーはテレパシーによって反応するかもしれない。 マス・ハンガー・フォー・フレッシュ:複数のクリーチャーに噛みつき攻撃と、同種の生肉への飢餓感を与える。 8レベル・サイキック呪文 デス・クラッチ:他人の心臓を裂き取る。 9レベル・サイキック呪文 マサカー:直線状にいるクリーチャーを殺戮する。 メイズ・オヴ・マッドネス・アンド・サファリング(物):目標を危険な他次元界の迷路へと送る。 サモナー呪文 1レベル・サモナー呪文 バーブド・チェインズ:地獄の鎖が攻撃を行い、目標を怯え状態にする。 2レベル・サモナー呪文 クイック・チェンジ:変身を即行アクションで行い、敵を驚かせる。 コンタクト・エンティティI:異界の存在に術者を発見し雑談するように依頼する。 3レベル・サモナー呪文 アシューム・アピアランス:その姿を取り込むために、クリーチャー1体の死体を用いる。 コンタクト・エンティティII:より強力な存在に術者を見つけ雑談するように依頼する。 4レベル・サモナー呪文 グレーター・アシューム・アピアランス:死んだクリーチャーの姿を取り込むために肖像画を用いる。 コンタクト・エンティティIII:非常に強力な異界の存在に術者を見つけ雑談するように依頼する。彼らはテレパシーによって反応するかもしれない。 5レベル・サモナー呪文 ストレートジャケット:クリーチャーの腕を拘束し、特定の魔法に対する追加のセーヴィング・スローを与える。 フレッシュ・ウォール:ゾンビでできた壁を作り出す。 ロケート・ゲート:近くにある魔法のポータルを見つける。 6レベル・サモナー呪文 コンタクト・エンティティIV:超常的なほどに強力な異界の存在に術者を見つけ雑談するように依頼する。もしくは、そのようなクリーチャーはテレパシーによって反応するかもしれない。 プランダード・パワー(物):クリーチャーを殺し、その最も強力な擬似呪文能力を奪う。 シャーマン呪文 1レベル・シャーマン呪文 グラスピング・コープス(物):死体を敵に組みつかせるか足払いさせるかする。 バーブド・チェインズ:地獄の鎖が攻撃を行い、目標を怯え状態にする。 2レベル・シャーマン呪文 レッサー・カース・テレイン(物):範囲内を穏やかな災厄3つが出現するように呪う。 クイック・チェンジ:変身を即行アクションで行い、敵を驚かせる。 コンタクト・エンティティI:異界の存在に術者を発見し雑談するように依頼する。 センス・フィアー:恐怖を今まさに感じている近くのクリーチャーを感知する。 フリッカリング・ライツ:気まぐれに光る範囲を生み出す。 3レベル・シャーマン呪文 アシューム・アピアランス:その姿を取り込むために、クリーチャー1体の死体を用いる。 コンタクト・エンティティII:より強力な存在に術者を見つけ雑談するように依頼する。 フレッシュ・パペット(物):人間の姿をしたゾンビ1体を操る。 4レベル・シャーマン呪文 グレーター・アシューム・アピアランス:死んだクリーチャーの姿を取り込むために肖像画を用いる。 カース・テレイン(物):範囲内を災厄4つが出現するように呪う。 トーピッド・リアニメイション(物):特定の作動条件が満たされると発動するアニメイト・デッド。 ハンガー・フォー・フレッシュ:クリーチャーに1回の噛みつき攻撃と、同種の生肉への飢餓感を与える。 フレッシュ・パペット・ホード(物):人間の姿をした複数のゾンビを操る。 ボロウ・コラプション:腐敗したクリーチャーの発現の効果を一時的に得る。 ライフ・ブラスト:周辺の植物から生命力を奪い、正のエネルギーの奔流を放つ。 リガー・モーティス:目標の関節が痛みを持って腫れる。 5レベル・シャーマン呪文 ヴァイル・ドッグ・トランスフォーメーション:一般的なドッグ(犬)を不浄な軍勢に変化させる。 コンタクト・エンティティIII:非常に強力な異界の存在に術者を見つけ雑談するように依頼する。彼らはテレパシーによって反応するかもしれない。 バン・コラプション:近くにいる腐敗を持つクリーチャーの恵みを取り除く。 ブラッド・タイズ:目標が傷つくと、目標の近親者もまた傷つく。 6レベル・シャーマン呪文 アリーヴィエイト・コラプション(物):術者自身を危険にさらして、腐敗の効果を弱めようと試みる。 ウィザー・リム:クリーチャーの付属肢の内、1つを使えないようにする。 グレーター・カース・テレイン(物):範囲内を危険な災厄6つが出現するように呪う。 グリーン・カレス:クリーチャーをゆっくりと自律しない植物へと変化させる。 クルーエル・ジョーント:恐怖にさらされているクリーチャーを感知し、その近くに瞬間移動する。 フレッシュ・ウォール:ゾンビでできた壁を作り出す。 7レベル・シャーマン呪文 ヴァーミナス・トランスフォーメーション:部分的にスウォームに変化する。 コンタクト・エンティティIV:超常的なほどに強力な異界の存在に術者を見つけ雑談するように依頼する。もしくは、そのようなクリーチャーはテレパシーによって反応するかもしれない。 マス・ハンガー・フォー・フレッシュ:複数のクリーチャーに噛みつき攻撃と、同種の生肉への飢餓感を与える。 プランダード・パワー(物):クリーチャーを殺し、その最も強力な擬似呪文能力を奪う。 8レベル・シャーマン呪文 スプリーム・カース・テレイン(物):範囲内を致命的な災厄7つが出現するように呪う。 9レベル・シャーマン呪文 カース・オヴ・フェル・シーズンズ(焦):範囲の天候を呪う。 マサカー:直線状にいるクリーチャーを殺戮する。 スピリチュアリスト呪文 1レベル・スピリチュアリスト呪文 グラスピング・コープス(物):死体を敵に組みつかせるか足払いさせるかする。 2レベル・スピリチュアリスト呪文 アブサーディティー:脅威は馬鹿げた茶番劇のように見える。 クイック・チェンジ:変身を即行アクションで行い、敵を驚かせる。 センス・フィアー:恐怖を今まさに感じている近くのクリーチャーを感知する。 ブラッドバス:術者と敵を出血させる。 ボーンシェイカー:わずかの間、生きているクリーチャーあるいはアンデッド・クリーチャーの骨を操る。 3レベル・スピリチュアリスト呪文 アシューム・アピアランス:その姿を取り込むために、クリーチャー1体の死体を用いる。 アピアランス・オヴ・ライフ:アンデッドの外見を生きているように見せる。 ウェイヴズ・オヴ・ブラッド:円錐形に放つ血がクリーチャーを押し、不調状態にし、地面を粘つかせる。 フレッシュ・パペット(物):人間の姿をしたゾンビ1体を操る。 リガー・モーティス:目標の関節が痛みを持って腫れる。 4レベル・スピリチュアリスト呪文 グレーター・アシューム・アピアランス:死んだクリーチャーの姿を取り込むために肖像画を用いる。 スラウ:目標の肌を抜け殻にする。 ディコレイト:目標は安全に頭部を取り外せる。 トーピッド・リアニメイション(物):特定の作動条件が満たされると発動するアニメイト・デッド。 ハンガー・フォー・フレッシュ:クリーチャーに1回の噛みつき攻撃と、同種の生肉への飢餓感を与える。 ファンタズマル・アスフィクシエーション:クリーチャー1体を自分が呼吸できないように騙す。 フレッシュ・パペット・ホード(物):人間の姿をした複数のゾンビを操る。 5レベル・スピリチュアリスト呪文 ウィザー・リム:クリーチャーの付属肢の内、1つを使えないようにする。 フレッシュ・ウォール:ゾンビでできた壁を作り出す。 6レベル・スピリチュアリスト呪文 アリーヴィエイト・コラプション(物):術者自身を危険にさらして、腐敗の効果を弱めようと試みる。 マス・ハンガー・フォー・フレッシュ:複数のクリーチャーに噛みつき攻撃と、同種の生肉への飢餓感を与える。 ドルイド呪文 2レベル・ドルイド呪文 レッサー・カース・テレイン(物):範囲内を穏やかな災厄3つが出現するように呪う。 クイック・チェンジ:変身を即行アクションで行い、敵を驚かせる。 センス・フィアー:恐怖を今まさに感じている近くのクリーチャーを感知する。 4レベル・ドルイド呪文 カース・テレイン(物):範囲内を災厄4つが出現するように呪う。 ボロウ・コラプション:腐敗したクリーチャーの発現の効果を一時的に得る。 ライフ・ブラスト:周辺の植物から生命力を奪い、正のエネルギーの奔流を放つ。 5レベル・ドルイド呪文 ヴァイル・ドッグ・トランスフォーメーション:一般的なドッグ(犬)を不浄な軍勢に変化させる。 ブラッド・タイズ:目標が傷つくと、目標の近親者もまた傷つく。 6レベル・ドルイド呪文 グレーター・カース・テレイン(物):範囲内を危険な災厄6つが出現するように呪う。 グリーン・カレス:クリーチャーをゆっくりと自律しない植物へと変化させる。 7レベル・ドルイド呪文 プランダード・パワー(物):クリーチャーを殺し、その最も強力な擬似呪文能力を奪う。 8レベル・ドルイド呪文 カース・オヴ・ナイト(焦):永遠の夜で範囲を呪う。 スプリーム・カース・テレイン(物):範囲内を致命的な災厄7つが出現するように呪う。 9レベル・ドルイド呪文 カース・オヴ・フェル・シーズンズ(焦):範囲の天候を呪う。 デス・クラッチ:他人の心臓を裂き取る。 バード呪文 2レベル・バード呪文 アブサーディティー:脅威は馬鹿げた茶番劇のように見える。 クイック・チェンジ:変身を即行アクションで行い、敵を驚かせる。 フリッカリング・ライツ:気まぐれに光る範囲を生み出す。 3レベル・バード呪文 アシューム・アピアランス:その姿を取り込むために、クリーチャー1体の死体を用いる。 ドレッドスケープ:周囲と親しくないクリーチャーが悪夢から現れたかのように見える。 マッド・サルタンズ・メロディ:異界のクリーチャーを恍惚状態にする異様な不協和音。 4レベル・バード呪文 グレーター・アシューム・アピアランス:死んだクリーチャーの姿を取り込むために肖像画を用いる。 スリープウォーキング・サジェスチョン(物):クリーチャーが睡眠中に支持された行為を行うように仕向ける。 ペシミズム:クリーチャーがネガティブな視点で物事を捉えるようにする。 ホリフィック・ダブルズ:不穏なミラー・イメージを呼び出す。 5レベル・バード呪文 コンペリング・ラント:術者が会話を続ける間、人々は術者の馬鹿げた話を信じる。 フォウビア:クリーチャーに恐怖に至らせるほど不合理な恐怖を引き起こす。 ロケート・ゲート:近くにある魔法のポータルを見つける。 6レベル・バード呪文 ナイト・テラーズ:クリーチャーの休息を暗い夢で妨害する。 パラディン呪文 1レベル・パラディン呪文 ヘッディング・ウェポンズ:浮遊する武器が術者を守り、遠隔攻撃を行う。 2レベル・パラディン呪文 ステーヴ・オフ・コラプション:腐敗の進行から守る。 センス・マッドネス:近くのクリーチャーの中にいる、精神的に乱されたものを暴く。 ホーリィ・ジャヴェリン:悪のクリーチャーに継続ダメージを与え、ペナルティを与える。 3レベル・パラディン呪文 ダムネーション:[悪]呪文を知っているか[悪]呪文の作用を受けているクリーチャーを罰する。 4レベル・パラディン呪文 セイクリッド・ニンバス:聖なるエネルギーが術者を攻撃する悪のクリーチャーにダメージを与え、術者を[善]攻撃(訳注:原文通り。[悪]攻撃が正しい)から守る。 バン・コラプション:近くにいる腐敗を持つクリーチャーの恵みを取り除く。 ブラッドレイジャー呪文 1レベル・ブラッドレイジャー呪文 センス・フィアー:恐怖を今まさに感じている近くのクリーチャーを感知する。 バーブド・チェインズ:地獄の鎖が攻撃を行い、目標を怯え状態にする。 ブラッドバス:術者と敵を出血させる。 2レベル・ブラッドレイジャー呪文 クイック・チェンジ:変身を即行アクションで行い、敵を驚かせる。 シンボル・オヴ・イクサングワネーション(物):ルーンを起動すると近くのクリーチャーを出血させる。 3レベル・ブラッドレイジャー呪文 ウェイヴズ・オヴ・ブラッド:円錐形に放つ血がクリーチャーを押し、不調状態にし、地面を粘つかせる。 テンポラリ・グラフト:体の一部を自分の体に接ぎ木し、いくつかの利益から1つを得る。 パイロテクニック・イラプション:噴出する炎が目標を何度も焼く。 4レベル・ブラッドレイジャー呪文 ホリフィック・ダブルズ:不穏なミラー・イメージを呼び出す。 ミーディアム呪文 1レベル・ミーディアム呪文 コンタクト・エンティティI:異界の存在に術者を発見し雑談するように依頼する。 センス・フィアー:恐怖を今まさに感じている近くのクリーチャーを感知する。 ブラッドバス:術者と敵を出血させる。 2レベル・ミーディアム呪文 アピアランス・オヴ・ライフ:アンデッドの外見を生きているように見せる。 アブサーディティー:脅威は馬鹿げた茶番劇のように見える。 クイック・チェンジ:変身を即行アクションで行い、敵を驚かせる。 コンタクト・エンティティII:より強力な存在に術者を見つけ雑談するように依頼する。 センス・マッドネス:近くのクリーチャーの中にいる、精神的に乱されたものを暴く。 ボロウ・コラプション:腐敗したクリーチャーの発現の効果を一時的に得る。 3レベル・ミーディアム呪文 アシューム・アピアランス:その姿を取り込むために、クリーチャー1体の死体を用いる。 インポッシブル・アングルズ:内側の幾何を歪める。 コンタクト・エンティティIII:非常に強力な異界の存在に術者を見つけ雑談するように依頼する。彼らはテレパシーによって反応するかもしれない。 スリープウォーキング・サジェスチョン(物):クリーチャーが睡眠中に支持された行為を行うように仕向ける。 ドレッドスケープ:周囲と親しくないクリーチャーが悪夢から現れたかのように見える。 バン・コラプション:近くにいる腐敗を持つクリーチャーの恵みを取り除く。 ファンタズマル・アスフィクシエーション:クリーチャー1体を自分が呼吸できないように騙す。 ホリフィック・ダブルズ:不穏なミラー・イメージを呼び出す。 4レベル・ミーディアム呪文 グレーター・アシューム・アピアランス:死んだクリーチャーの姿を取り込むために肖像画を用いる。 コンタクト・エンティティIV:超常的なほどに強力な異界の存在に術者を見つけ雑談するように依頼する。もしくは、そのようなクリーチャーはテレパシーによって反応するかもしれない。 ファンタズマル・ピュートリファクション:クリーチャーに自分の肉体が腐っていると思わせる。 ペシミズム:クリーチャーがネガティブな視点で物事を捉えるようにする。 レンジャー呪文 2レベル・レンジャー呪文 クイック・チェンジ:変身を即行アクションで行い、敵を驚かせる。 センス・フィアー:恐怖を今まさに感じている近くのクリーチャーを感知する。 3レベル・レンジャー呪文 ライフ・ブラスト:周辺の植物から生命力を奪い、正のエネルギーの奔流を放つ。 4レベル・レンジャー呪文 グリーン・カレス:クリーチャーをゆっくりと自律しない植物へと変化させる。
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呪文 呪文個数 各職呪文習得レベル LAKANITO成功率 呪文個数 呪文習得済で、呪文習得対象外の職に転職した場合は、呪文数は取得個数の数まで下がり、それ以上増えない 転職直後は呪文のポイントが0になるので、宿屋に泊まれば元に戻る Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 魔術師(MAG) 4 2 2 3 3 4 3 僧侶(PRI) 5 4 4 4 6 4 2 各職呪文習得レベル 職業 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 魔法使い僧侶 1 3 5 7 9 11 13 侍 4 7 10 13 16 19 22 君主 4 6 8 10 12 14 16 司教(M) 1 5 9 13 17 21 25 司教(P) 4 8 12 16 20 24 28 LAKANITO成功率 レベル×6%(アンデッド無効) このページのトップへ
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あーり・とりがー グラ・バルカス帝国特殊殲滅作戦部作戦部長。 同作戦部にしか存在しない最新鋭機グティマウン型爆撃機を保有し、具体的性能を知る数少ない人物。 カイザルの出撃要請に際し攻撃目標を東京から名古屋に変更し、出撃を開始。 途中1機が脱落したが、順調にリーム王国の陸軍基地に到着する。 日本攻撃作戦の会議にて、「バーベキュー作戦」と命名して名古屋を焦土にしてやろうと意気込む。 先発した陸軍航空隊345機の後を追いながら、成層圏を飛行していたが、突如として陸軍航空隊が無線封鎖の命を破って無線を使用。その内容は隊が全滅するほどの攻撃を受けているとのこと。発せられる悲壮な通達に背筋が寒くなる思いになる。 重々の監視を命令した直後、不可視の攻撃により出撃した203機中120機が一挙に撃墜されてしまう。 ここにきて、作戦失敗と日本の強さに気づき撤退を決めるがそれを見逃すはずもなかった。 F-15J改100機とF-250機の執拗な追撃を受けた隊は全機撃墜、自身も空対空ミサイルの直撃を受けて文字通りのバーベキューにされてしまった。 関連項目 登場人物|ムルノウ|マキナ ※既存の[[コメント]]に返信する場合、返信したい[[コメント]]の左側にチェックを入れて下さい。 過去のコメント 自身が付けた作戦名が自分に跳ね返ってくるとはな。 - 名無しさん (2020-11-21 10 49 41) お前らがバーベキューになるんだよ! - 名無しさん (2021-05-11 18 06 21) 海魔「空からバーベキュー降ってきた!」 - 名無しさん (2022-06-16 10 30 32) 名前 ここを編集 〔最終更新日:2021年05月10日〕